Ton armée tient dans une poignée de dés. Tes ennemis, eux, savent vraiment jouer aux échecs.
Partager Nés des dés










Nés des dés est un court tower defense où des dés vivants protègent le Gobelet contre des pièces qui suivent les vraies règles des échecs. Lance tes combattants, place-les sur le plateau et laisse-les se battre en surveillant le prochain coup ennemi. Cinq plateaux séparent ton armée du Roi, pour un run complet d'environ 25 minutes.
Clique sur le Gobelet ou appuie sur R pour lancer un dé : sa face détermine sa classe. Appuie sur Q pour le relancer.
Clique sur une case libre pour placer un dé. Pendant la préparation, clique sur un dé placé puis sur une case pour le déplacer.
Appuie sur Entrée pour lancer la vague : tes dés combattent seuls. Chaque ennemi indique son prochain coup par une flèche ; en rouge, c'est une capture.
Clique sur un dé pendant une vague pour changer sa classe ou sauver un dé étourdi.
Récupère de l'équipement entre les vagues et garde ton armée d'un plateau à l'autre. Choisis un Trésor en cliquant dessus ou avec les touches 1–9 ; Échap permet de revenir.
Appuie sur Espace pour faire pause ou sur F pour passer de la vitesse 1x à 2x. Échap ouvre le menu et F11 active ou quitte le plein écran.
Chaque pièce affiche son prochain coup. Une flèche rouge annonce une capture imminente.
💡Surveille les flèches rouges à chaque vague.
Relancer un dé pendant une vague peut le sauver de l'étourdissement, mais aussi changer sa classe.
💡Clique sur un dé étourdi pour le relancer.
Chaque lancer donne un Mage, un Archer, un Lancier, un Épéiste, un Gardien ou un Barbare. La face décide qui rejoint ton équipe.
Fragile mais doué pour esquiver, le Mage a la meilleure portée et vise la pièce la plus faible. Les Archers tirent le plus vite à distance et ciblent les pièces sur le point de capturer.
Les Lanciers sont équilibrés au corps à corps. Les Épéistes frappent fort et régulièrement, et sont rarement étourdis. Les Gardiens encaissent bien et les pièces ennemies préfèrent les capturer.
Les Barbares ont le plus de vie et frappent le plus fort, jusque sur les cases voisines. C'est aussi la classe la plus souvent étourdie.
Les ennemis suivent les vraies règles des échecs et affichent leur prochain coup. Une flèche rouge annonce une capture.
Chaque plateau ajoute une nouvelle pièce d'échecs, et le Roi t'attend à la fin. Ton armée te suit d'un plateau à l'autre.
Un run complet dure environ 25 minutes et compte cinq plateaux.
Non, tes dés combattent seuls une fois placés et la vague lancée. Tu peux cliquer sur un dé en plein combat pour le relancer.
Oui, ta progression est sauvegardée dans le navigateur.
L'anglais et le portugais sont disponibles. Choisis au premier lancement ou change de langue dans les options.
La version indiquée est la build de test 0.9.2.
Nés des dés se joue directement dans ton navigateur, sans téléchargement ni installation. Ta progression y est aussi sauvegardée.
La face d'un dé définit sa classe, et une relance en combat peut la changer. Ton armée miniature n'est pas figée dans sa compo de départ.
Les flèches visibles indiquent ce que les pièces ennemies vont faire. Les captures ont leur propre alerte rouge.
Un run d'environ 25 minutes te mène au Roi en cinq plateaux. C'est tout le défi, pas une campagne à rallonge.