Nés des dés
petits dés, pièces d'échecs et défense de taverne

Ton armée tient dans une poignée de dés. Tes ennemis, eux, savent vraiment jouer aux échecs.

Advertisement

Plus de jeux

Advertisement

Quoi de neuf sur la table de la taverne ?

Nés des dés est un court tower defense où des dés vivants protègent le Gobelet contre des pièces qui suivent les vraies règles des échecs. Lance tes combattants, place-les sur le plateau et laisse-les se battre en surveillant le prochain coup ennemi. Cinq plateaux séparent ton armée du Roi, pour un run complet d'environ 25 minutes.

Lance tes défenseurs

1

Lance un dé du Gobelet

Clique sur le Gobelet ou appuie sur R pour lancer un dé : sa face détermine sa classe. Appuie sur Q pour le relancer.

2

Place tes dés

Clique sur une case libre pour placer un dé. Pendant la préparation, clique sur un dé placé puis sur une case pour le déplacer.

3

Lance la bagarre

Appuie sur Entrée pour lancer la vague : tes dés combattent seuls. Chaque ennemi indique son prochain coup par une flèche ; en rouge, c'est une capture.

4

Relance en plein combat

Clique sur un dé pendant une vague pour changer sa classe ou sauver un dé étourdi.

5

Récupère du matos entre les vagues

Récupère de l'équipement entre les vagues et garde ton armée d'un plateau à l'autre. Choisis un Trésor en cliquant dessus ou avec les touches 1–9 ; Échap permet de revenir.

6

Règle le rythme

Appuie sur Espace pour faire pause ou sur F pour passer de la vitesse 1x à 2x. Échap ouvre le menu et F11 active ou quitte le plein écran.

Garde un œil sur le plateau

1

Repère les flèches rouges

Chaque pièce affiche son prochain coup. Une flèche rouge annonce une capture imminente.

💡Surveille les flèches rouges à chaque vague.

2

Sauve un dé étourdi

Relancer un dé pendant une vague peut le sauver de l'étourdissement, mais aussi changer sa classe.

💡Clique sur un dé étourdi pour le relancer.

Petits dés, rôles variés

1

Six classes dans le Gobelet

Chaque lancer donne un Mage, un Archer, un Lancier, un Épéiste, un Gardien ou un Barbare. La face décide qui rejoint ton équipe.

2

À distance, chacun sa cible

Fragile mais doué pour esquiver, le Mage a la meilleure portée et vise la pièce la plus faible. Les Archers tirent le plus vite à distance et ciblent les pièces sur le point de capturer.

3

Du muscle au corps à corps

Les Lanciers sont équilibrés au corps à corps. Les Épéistes frappent fort et régulièrement, et sont rarement étourdis. Les Gardiens encaissent bien et les pièces ennemies préfèrent les capturer.

4

Grosse frappe, tête qui tourne

Les Barbares ont le plus de vie et frappent le plus fort, jusque sur les cases voisines. C'est aussi la classe la plus souvent étourdie.

5

Des coups d'échecs annoncés

Les ennemis suivent les vraies règles des échecs et affichent leur prochain coup. Une flèche rouge annonce une capture.

6

Cinq plateaux jusqu'au Roi

Chaque plateau ajoute une nouvelle pièce d'échecs, et le Roi t'attend à la fin. Ton armée te suit d'un plateau à l'autre.

Avant de secouer le Gobelet

Q:

Combien de temps dure un run de Nés des dés ?

A:

Un run complet dure environ 25 minutes et compte cinq plateaux.

Q:

Est-ce que je contrôle chaque attaque ?

A:

Non, tes dés combattent seuls une fois placés et la vague lancée. Tu peux cliquer sur un dé en plein combat pour le relancer.

Q:

Nés des dés sauvegarde ma progression ?

A:

Oui, ta progression est sauvegardée dans le navigateur.

Q:

Quelles langues sont disponibles ?

A:

L'anglais et le portugais sont disponibles. Choisis au premier lancement ou change de langue dans les options.

Q:

C'est la version finale ?

A:

La version indiquée est la build de test 0.9.2.

Pas d'installation, juste le Gobelet

Nés des dés se joue directement dans ton navigateur, sans téléchargement ni installation. Ta progression y est aussi sauvegardée.

Pourquoi défier les échecs avec des dés ?

🎲

Le lancer décide du rôle

La face d'un dé définit sa classe, et une relance en combat peut la changer. Ton armée miniature n'est pas figée dans sa compo de départ.

🧩

Anticipe les ennuis

Les flèches visibles indiquent ce que les pièces ennemies vont faire. Les captures ont leur propre alerte rouge.

⏱️

Une courte campagne sur table

Un run d'environ 25 minutes te mène au Roi en cinq plateaux. C'est tout le défi, pas une campagne à rallonge.

Advertisement