Un bateau de poste peint en bord de mer et un phare de corail au lever du soleil

LE PORT EST OUVERT

Tidepost

Un petit courrier. Une petite marée. Un petit puzzle astucieux.

Un Spunky Game original

Tidepost · Itinéraire 01 · Initiation

Itinéraire 01 · Initiation
Initiation

Apprenez à envoyer votre premier groupe correspondant.

Itinéraires complétés 0/24
Lettres envoyées0 / 3
Dépôts restants4
Points postaux0 pt

Suivant dans le sac postal

MAINTENANTSoleil de corail
SUIVANT 1Soleil de corail
SUIVANT 2Soleil de corail

Prochaine marée

à gauche

3 dépôts avant la marée

Rangée 1: vide, vide, vide, vide, vide, vide; Rangée 2: vide, vide, vide, vide, vide, vide; Rangée 3: vide, vide, vide, vide, vide, vide; Rangée 4: vide, vide, vide, vide, vide, vide; Rangée 5: vide, vide, vide, vide, vide, vide; Rangée 6: Soleil de corail, Soleil de corail, Étoile de mer dorée, Étoile de mer dorée, Vague turquoise, Vague turquoise

Itinéraire 01 · Initiation

Votre première livraison vous attend.

Touchez une colonne pour déposer la prochaine lettre. Reliez au moins 3 timbres identiques par leurs côtés pour envoyer les lettres.

Tous les 3 dépôts valides, la marée pousse le courrier sur le côté. Prévoyez le prochain déplacement.

Appuyez sur une couchette · ou utilisez ← → et Entrée · P pour faire une pause

Campagne côtièreItinéraires complétés 0/24

Initiation01–04

Apprenez à envoyer votre premier groupe correspondant.

Facile05–08

Laissez de l'espace pour les lettres qui tombent.

Normal09–12

Planifiez des matchs lors de la prochaine marée.

Difficile13–16

Une correspondance immédiate peut coûter une chaîne ultérieure.

Expert17–20

Lisez l’intégralité du courrier avant de vous engager.

Cauchemar21–24

Presque pas d'espace libre. Planifiez l'itinéraire complet.

01 / LE PETIT PORT

Qu'est-ce que Tidepost ?

Tidepost est un puzzle d'association original au tour par tour de Spunky Game. Vous dirigez un petit bureau de poste en bord de mer, déposant des lettres dans un port six par six et envoyant des groupes de timbres correspondants en chemin.

La marée change le tableau toutes les trois baisses valides. Observez les trois lettres suivantes et la flèche de marée pour organiser les correspondances, laisser de la place au courrier qui tombe et terminer chaque itinéraire de livraison dans les limites de sa marge de dépôt.

Un itinéraire postal illustré reliant le phare, le village côtier et le bureau de poste
Une petite côte, 24 itinéraires du Débutant au Cauchemar.

02 / L'ART DE L'ENVOI

Comment jouer à Tidepost

Pas d'horloge pour courir. Juste la prochaine lettre, un endroit où la mettre, et la marée qui arrive.

01

Choisissez une place

Vérifiez le sac postal pour les trois prochains timbres. Appuyez sur l'une des six colonnes pour déposer la première dans l'espace libre le plus bas.

02

Envoie un peu de bonheur

Reliez au moins trois tampons correspondants par leurs bords. Ils partent ensemble et les lettres ci-dessus se mettent en place. Les diagonales ne comptent pas.

03

Lire la marée

Après chaque troisième chute, les rangées se rassemblent vers la flèche de marée, puis s'installent vers le bas. Cela peut créer une nouvelle correspondance et une chaîne. La prochaine marée inverse la direction.

03 / À VOS DOIGTS

Commandes de jeu

Utilisez une souris, un écran tactile ou un clavier. Pour les commandes au clavier, cliquez sur le port ou atteignez-le d'abord avec Tab.

Cliquez/appuyez
Choisissez une place numérotée ou appuyez sur une colonne pour déposer une lettre. Aucun glissement n'est nécessaire.
← / →
Déplacez la couchette sélectionnée vers la gauche ou la droite.
Enter / Space
Déposez une lettre dans la couchette sélectionnée.
1–6
Déposez directement dans la colonne numérotée correspondante.
P
Faites une pause ou reprenez pendant que le port est concentré.
Outils à l'écran
Annulez une chute par itinéraire actif, demandez un indice d'un mouvement ou activez le son facultatif.

04 / UN DIFFÉRENT TYPE DE LIVRAISON

Principales caractéristiques du Tidepost

Une marée que vous pouvez planifier

Une chute valide sur trois déplace chaque rangée latéralement avant que la gravité ne dépose le courrier. La flèche indique la direction, qui alterne après chaque marée.

Correspondance avec des réactions en chaîne

Reliez trois timbres identiques ou plus par leurs bords. Les lettres qui tombent et les changements de marée peuvent former d'autres groupes au cours du même tour.

24 niveaux, six étapes de difficulté

Commencez par une leçon de trois lettres et débloquez chaque itinéraire dans l'ordre. Les conseils ultérieurs deviennent encombrés et nécessitent une planification plus longue ; Les itinéraires cauchemardesques laissent très peu de place libre.

De la place pour réfléchir

Il n'y a pas de compte à rebours. Prévisualisez trois lettres, utilisez une annulation pendant un itinéraire et prenez un indice lorsque vous avez besoin d'une autre idée.

05 / DE LA POSTE

À propos de Tidepost

Conçu pour Spunky Game, Tidepost associe un décor côtier peint à la main à un petit puzzle de placement. Sa marée latérale fait que les espaces entre les lettres font partie de la stratégie. Il s'exécute directement dans votre navigateur ; aucun téléchargement ni compte n'est requis.

Genre
Puzzle d'association · stratégie au tour par tour
Joueurs
Un joueur
Appareils
Navigateurs pour ordinateurs de bureau, tablettes et téléphones
Langues
Les 12 langues du site
Progrès
Niveaux terminés et meilleurs frais de port enregistrés dans ce navigateur
Prix
Jouer gratuitement

06 / AVANT DE PARTIR

FAQ Tidepost

Comment terminer un parcours ?

Envoyez le nombre cible de lettres avant que vos drops ne soient épuisés. Un port complet termine également le parcours. Atteindre l’objectif lors de votre dernière goutte compte toujours comme une victoire.

Qu'est-ce qui différencie le Tidepost ?

Le placement et une marée latérale prévisible fonctionnent ensemble. Un écart que vous quittez maintenant peut devenir un groupe correspondant après la marée. Il s'agit d'un puzzle au tour par tour, sans physique en temps réel.

Puis-je jouer sur mon téléphone ?

Oui. Appuyez sur les couchettes numérotées ou n'importe où dans une colonne. Sur un clavier, concentrez-vous sur le port et utilisez les touches fléchées et Entrée, ou appuyez sur 1 à 6.

Qu'est-ce qui est sauvegardé ?

Les itinéraires terminés, le niveau sélectionné et le meilleur score d'affranchissement de chaque niveau sont stockés dans ce navigateur. Une planche inachevée n'est pas enregistrée. Il n'y a pas de compte ni de sauvegarde dans le cloud. Si le stockage n'est pas disponible, vous pouvez toujours jouer, mais la progression ne dure que pour cette visite.

Tidepost est-il gratuit et dois-je le télécharger ?

Il est gratuit de jouer sur cette page. Vous n'avez pas besoin d'installer une application ou de créer un compte. Ouvrez le bureau de poste pour commencer.

Quand la marée déplace-t-elle le courrier ?

Toutes les trois chutes valides, les correspondances normales et les chutes se résolvent en premier. Ensuite, chaque rangée se dirige vers la flèche de marée, le courrier tombe et de nouvelles correspondances sont résolues. Une chute rejetée dans une colonne pleine ne fait pas avancer la marée.

Comment les frais de port sont-ils facturés ?

Chaque lettre de la première vague correspondante rapporte 10 points. Les vagues ultérieures du même tour multiplient ce résultat par leur numéro de chaîne : la deuxième vague gagne 20 par lettre, la troisième 30, et ainsi de suite. Les objectifs de livraison comptent les lettres, pas les points postaux.

Puis-je annuler un mouvement ou obtenir un indice ?

Vous pouvez annuler le dépôt précédent une fois alors qu'un itinéraire est encore en cours. Trouver une place met en évidence une colonne suggérée à l'aide d'une anticipation en un seul mouvement ; ce n'est pas une solution garantie. Vous pouvez faire une pause sans pénalité de temps car il n'y a pas de compte à rebours.

Comment la difficulté augmente-t-elle ?

Il y a 24 niveaux répartis en six étapes : Débutant, Facile, Normal, Difficile, Expert et Cauchemar. Chaque victoire débloque l'itinéraire suivant. Les tableaux de départ fixes, les objectifs de livraison et les allocations de chute augmentent la pression de planification. Chaque niveau a une solution vérifiée ; les indices en un seul mouvement ne résolvent pas les itinéraires les plus difficiles. Ouvrez le sac postal restant pour inspecter toutes les futures lettres et réessayez le même défi pour tester un autre plan.

07 / PROCHAIN ARRÊT

Plus de jeux à essayer

Pour changer de rythme après le port, essayez ces deux jeux de football par navigateur.