Faut-il prendre tous les anneaux ?
Non. Seuls les colis rouges carrés sont obligatoires. Les anneaux de plumes creux sont des bonus.
SPUNKY ORIGINALS
Petits colis, grands vents de montagne.

Un renard, une aile de toile et une vallée ponctuée de portes. Votre mission : ramener tous les colis rouges du parcours. Monter dépense de la portance. Choisissez quand prendre de la hauteur, quand planer et quand un anneau mérite un détour.
Prenez tous les colis rouges carrés, traversez les ouvertures et atteignez la sortie. Toucher un poteau ou un bord de la vallée termine le vol. Un colis manqué met aussi fin à l'essai : impossible de revenir en arrière.
Monter coûte 22 unités d'énergie par seconde. Planer en rend 8 ; une bande de vent claire ajoute 38. Un anneau en rend 30. Le vent peut aussi pousser vers le haut ou le bas : observez l'inclinaison des rubans.
Terminer rapporte 1 000 points, plus 5 par unité de portance restante et 100 par anneau. Chaque parcours conserve uniquement son record. Le total additionne ces records ; les échecs n'ajoutent rien.
Clavier : donnez le focus au jeu, maintenez Space pour monter, relâchez pour planer. P met en pause ou reprend ; R relance après un échec. Les champs des réglages gardent leurs commandes normales.
Tactile ou souris : maintenez le grand bouton sous la vallée. Relâchez pour descendre. Utilisez les boutons de pause, carte et nouvel essai. Quitter le jeu ou changer d'onglet suspend le vol et libère la commande.
Un jeu original Spunky Game pour navigateur au clavier, à la souris et au toucher. La progression reste dans ce navigateur si le stockage est autorisé ; effacer les données du site la supprime. Les versions intégrées peuvent avoir un stockage distinct. Ni sauvegarde cloud ni multijoueur.
Non. Seuls les colis rouges carrés sont obligatoires. Les anneaux de plumes creux sont des bonus.
Un colis a été manqué ou le renard a touché un poteau. Consultez le message ; la grande aile n'est pas la zone de collision.
Vous ne pouvez plus monter. Relâchez, entrez dans une bande de vent ou prenez un anneau pour recharger. Il n'y a pas de bouton de saut.
Terminez le parcours pour ouvrir le suivant. Les parcours finis restent rejouables pour améliorer les records. Les deux premiers enseignent les bases.
Non. Seul un meilleur score remplace l'ancien record. Le total ne compte pas deux fois une réussite.
Oui. Musique et effets se règlent à zéro séparément. Colis, vent et résultats gardent un retour visuel.
Non. Les 32 tracés sont fixes pour vous laisser travailler les passages difficiles.
Oui. Utilisez le bouton de portance et gardez la vallée entière visible. Stockage et plein écran dépendent du navigateur ; leur refus n'empêche pas de jouer.