Moonwake

Deux petites lumières. Une direction partagée.

Nuit 01 / 12Première lumière
Coups restants9
InitiationItinéraire le plus court · 3
L'idée de ce soirCommencez par la droite : les deux lumières se suivent. Rassemblez les fleurs le long de la rangée supérieure et atteignez les deux nids.

Apportez deux petites lumières à la maison.

Une flèche déplace les deux. Récupérez les fleurs, puis atteignez les deux nids ensemble. Un rocher arrête une lumière tandis que l’autre continue de bouger.

Commencez par la droite : les deux lumières se suivent. Rassemblez les fleurs le long de la rangée supérieure et atteignez les deux nids.

Flèches / WASD lorsque ce jeu a le focus · ou utilisez les boutons fléchés
Initiation · Voyage0 / 12
Pas encore terminé
Choisissez une nuit0 / 12

Toutes les soirées sont ouvertes à la pratique. Une feuille marque une nuit terminée.

Les nuits terminées et les meilleurs scores sont enregistrés sur cet appareil.

Un petit geste pour deux mondes

Moonwake est un jeu de logique original pour un joueur de Spunky Game. Vous guidez une luciole ambrée et un papillon de lune bleu à travers des jardins boisés séparés avec la même commande de flèche. Rassemblez leurs fleurs et ramenez-les toutes deux dans leur propre nid au même tour.

Comment jouer

  1. Choisissez une nuit et entrez dans les jardins. Chaque flèche déplace les deux lumières d'une case.
  2. Les rochers et les bordures de jardins n’arrêtent que la lumière qu’ils bloquent. Utilisez-les pour modifier la façon dont les deux chemins s'alignent.
  3. Récoltez les fleurs de chaque jardin. Une lumière ne récolte les fleurs que dans son propre jardin.
  4. À partir de la nuit 05, le papillon de lune s'inverse à gauche et à droite. À partir de la Nuit 07, les portes du Soleil et de la Lune alternent après chaque mouvement valide.
  5. Terminez avec les deux lumières dans leurs nids et chaque fleur collectée avant que le budget de déménagement ne soit épuisé. Atteindre un nid ne verrouille pas une lumière en place.

Commandes de jeu

Souris ou écran tactile : utilisez les quatre boutons fléchés. La prévision indique le déplacement de la luciole dorée et du papillon bleu ; un tiret signifie que le personnage reste sur place. Au clavier, cliquez sur le fond du jardin ou un bouton de direction, puis utilisez les flèches ou WASD. Tab sélectionne un bouton ; Enter ou Space le déclenche. Pause arrête la partie, et Continuer le voyage la reprend. Changer d’onglet met automatiquement la partie en pause.

Petits jardins, décisions plus profondes

Un commandement, deux conséquences

Un mur peut être un frein utile. Planifiez où une lumière attend pendant que l'autre rattrape son retard.

Un miroir change l'itinéraire

Les commandes horizontales s'inversent pour le papillon de lune bleu plus tard dans la nuit. Lisez les deux destinations avant de vous engager.

Les portes ont un rythme

L’entrée dépend de la phase précédant votre déménagement. Laisser un portail fermé est toujours autorisé.

Douze nuits fixes

Six étapes présentent les murs, les miroirs et les portes avant de les combiner dans des budgets de déplacement plus serrés. Chaque nuit a une solution vérifiée.

À propos de Moonwake

Conçu pour Spunky Game. Un puzzle de navigateur au tour par tour gratuit, en solo, pour ordinateur, téléphone et tablette, disponible dans les 12 langues du site Web. Pas de compte, de téléchargements, de minuterie, d'indices payants ou de multijoueur en réseau. Les nuits terminées et les meilleurs scores sont stockés localement lorsque le stockage de l'appareil est disponible ; une tentative inachevée redémarre au rechargement. Les illustrations ont été créées avec imagegen. Il n'y a pas de son.

Questions avant le lever de la lune

Pourquoi une seule lumière a-t-elle bougé ?

Chaque jardin vérifie les murs et les bords séparément. Une lumière bloquée reste en place pendant que l'autre bouge. C'est ainsi que vous ajustez leurs positions relatives.

Quand le papillon de lune reflète-t-il mes flèches ?

À partir de la nuit 05, la gauche déplace le papillon de lune bleu vers la droite et la droite le déplace vers la gauche. Le haut et le bas restent les mêmes. Les nuits antérieures déplacent les deux lumières dans la même direction.

Quelles portes sont ouvertes ?

L'étiquette Ouvrir maintenant affiche la phase actuelle du soleil ou de la lune. Une porte ne peut être franchie que dans sa phase de correspondance. Après un mouvement valide, la phase change. Vous pouvez toujours quitter une porte sur laquelle vous vous trouvez déjà.

Puis-je attendre sans bouger ?

Il n'y a pas de commande d'attente. Si les deux feux sont bloqués, rien ne change : aucun mouvement n'est utilisé et aucun interrupteur de portail. Si l’une ou l’autre des lumières bouge, le tour compte.

Pourquoi atteindre un nid n'a-t-il pas fini la nuit ?

Les deux lumières doivent être dans leur propre nid en même temps, avec toutes les fleurs ramassées. Une lumière peut quitter son nid pendant que vous positionnez l’autre.

Puis-je gagner sur mon dernier coup ?

Oui. La collecte de fleurs et la victoire sont vérifiées avant le budget du déménagement. Un coup final réussi l'emporte.

Y a-t-il des indices, des nuits annulées ou verrouillées ?

Chaque soir, il y a une courte leçon et un aperçu du prochain mouvement, mais il n'y a pas de solution automatique ni d'annulation. Réessayer conserve la même disposition. Les douze soirées sont ouvertes à la pratique ; le voyage recommande la première nuit inachevée.

Comment le score et la progression sont-ils enregistrés ?

Chaque fleur vaut 100 points. Gagner ajoute 500, plus 25 pour chaque coup inutilisé. Les nuits terminées et les meilleurs scores gagnants sont enregistrés localement lorsque cela est autorisé. La navigation privée, la suppression du stockage ou le changement d'appareil peuvent supprimer cette progression.