Quand part une impulsion ?
Remplissez les dix cases d’une ligne. Après sa disparition, le verre descend et le chemin est vérifié. Plusieurs lignes simultanées produisent une seule impulsion.
SPUNKY ORIGINALS
Prenez le service de nuit dans l’atelier du port brumeux. Faites tomber le verre, complétez les lignes et guidez la lumière par les fibres compatibles. Effacer une ligne peut aussi détruire votre pont.

Prenez le service de nuit dans l’atelier du port brumeux. Faites tomber le verre, complétez les lignes et guidez la lumière par les fibres compatibles. Effacer une ligne peut aussi détruire votre pont.

Remplissez les dix cases d’une ligne. Après sa disparition, le verre descend et le chemin est vérifié. Plusieurs lignes simultanées produisent une seule impulsion.
La ligne blanche indique une connexion. Seule une impulsion après effacement charge la lampe. Couleurs identiques et ports ouverts face à face sont nécessaires. Une simple fixation ne charge rien.
Chaque case du T possède quatre ports ouverts. La rotation change sa forme sans fermer ces ports. Les autres blocs peuvent avoir des ports orientés.
Flèches ou A/D/S pour déplacer, Z/X ou Haut pour tourner, Space pour lâcher, C pour réserver, P/Esc pour la pause. Les boutons tactiles font de même ; R relance après le résultat.
Deux lignes suffisent pour la deuxième commande. Les effacer ensemble rapporte davantage de points de lignes en moins de blocs ; conserver le chemin permet des bonus lumineux et stables. Les deux solutions sont valides.
Trois commandes fixes et une nuit libre. Deux impulsions consécutives stabilisent une lampe. Aucun compte, classement en ligne ni multijoueur.
Spunky Game · Prism Loom 1.0.0 · Phaser 4.2.1
Commandes, partie en cours et préférences sonores sont enregistrées dans ce navigateur. Si le stockage est bloqué, le jeu reste jouable sans sauvegarde.
Musique et effets sont séparés. Le son commence après une interaction, puis s’arrête en pause ou hors de l’onglet. Les règles restent lisibles sans son.
Remplissez les dix cases d’une ligne. Après sa disparition, le verre descend et le chemin est vérifié. Plusieurs lignes simultanées produisent une seule impulsion.
La ligne blanche indique une connexion. Seule une impulsion après effacement charge la lampe. Couleurs identiques et ports ouverts face à face sont nécessaires. Une simple fixation ne charge rien.
Chaque case du T possède quatre ports ouverts. La rotation change sa forme sans fermer ces ports. Les autres blocs peuvent avoir des ports orientés.
Deux lignes suffisent pour la deuxième commande. Les effacer ensemble rapporte davantage de points de lignes en moins de blocs ; conserver le chemin permet des bonus lumineux et stables. Les deux solutions sont valides.
Flèches ou A/D/S pour déplacer, Z/X ou Haut pour tourner, Space pour lâcher, C pour réserver, P/Esc pour la pause. Les boutons tactiles font de même ; R relance après le résultat.
Commandes, partie en cours et préférences sonores sont enregistrées dans ce navigateur. Si le stockage est bloqué, le jeu reste jouable sans sauvegarde.
Musique et effets sont séparés. Le son commence après une interaction, puis s’arrête en pause ou hors de l’onglet. Les règles restent lisibles sans son.
Trois commandes fixes et une nuit libre. Deux impulsions consécutives stabilisent une lampe. Aucun compte, classement en ligne ni multijoueur.