SPUNKY ORIGINALS

Prism Loom

Prenez le service de nuit dans l’atelier du port brumeux. Faites tomber le verre, complétez les lignes et guidez la lumière par les fibres compatibles. Effacer une ligne peut aussi détruire votre pont.

Prism Loom

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Jeu proposé par: Spunky Game · spunky.games

Le jeu

Prenez le service de nuit dans l’atelier du port brumeux. Faites tomber le verre, complétez les lignes et guidez la lumière par les fibres compatibles. Effacer une ligne peut aussi détruire votre pont.

Prenez le service de nuit dans l’atelier du port brumeux. Faites tomber le verre, complétez les lignes et guidez la lumière par les fibres compatibles. Effacer une ligne peut aussi détruire votre pont.

Comment jouer

Remplissez les dix cases d’une ligne. Après sa disparition, le verre descend et le chemin est vérifié. Plusieurs lignes simultanées produisent une seule impulsion.

La ligne blanche indique une connexion. Seule une impulsion après effacement charge la lampe. Couleurs identiques et ports ouverts face à face sont nécessaires. Une simple fixation ne charge rien.

Chaque case du T possède quatre ports ouverts. La rotation change sa forme sans fermer ces ports. Les autres blocs peuvent avoir des ports orientés.

Commandes

Flèches ou A/D/S pour déplacer, Z/X ou Haut pour tourner, Space pour lâcher, C pour réserver, P/Esc pour la pause. Les boutons tactiles font de même ; R relance après le résultat.

Points forts

Deux lignes suffisent pour la deuxième commande. Les effacer ensemble rapporte davantage de points de lignes en moins de blocs ; conserver le chemin permet des bonus lumineux et stables. Les deux solutions sont valides.

Trois commandes fixes et une nuit libre. Deux impulsions consécutives stabilisent une lampe. Aucun compte, classement en ligne ni multijoueur.

Cette version

Spunky Game · Prism Loom 1.0.0 · Phaser 4.2.1

Commandes, partie en cours et préférences sonores sont enregistrées dans ce navigateur. Si le stockage est bloqué, le jeu reste jouable sans sauvegarde.

Musique et effets sont séparés. Le son commence après une interaction, puis s’arrête en pause ou hors de l’onglet. Les règles restent lisibles sans son.

Autres jeux originaux

Questions

Quand part une impulsion ?

Remplissez les dix cases d’une ligne. Après sa disparition, le verre descend et le chemin est vérifié. Plusieurs lignes simultanées produisent une seule impulsion.

Une ligne blanche signifie-t-elle une lampe chargée ?

La ligne blanche indique une connexion. Seule une impulsion après effacement charge la lampe. Couleurs identiques et ports ouverts face à face sont nécessaires. Une simple fixation ne charge rien.

Quels ports possède le T ?

Chaque case du T possède quatre ports ouverts. La rotation change sa forme sans fermer ces ports. Les autres blocs peuvent avoir des ports orientés.

Faut-il éclairer la deuxième commande ?

Deux lignes suffisent pour la deuxième commande. Les effacer ensemble rapporte davantage de points de lignes en moins de blocs ; conserver le chemin permet des bonus lumineux et stables. Les deux solutions sont valides.

Comment déplacer les blocs ?

Flèches ou A/D/S pour déplacer, Z/X ou Haut pour tourner, Space pour lâcher, C pour réserver, P/Esc pour la pause. Les boutons tactiles font de même ; R relance après le résultat.

La progression est-elle sauvegardée ?

Commandes, partie en cours et préférences sonores sont enregistrées dans ce navigateur. Si le stockage est bloqué, le jeu reste jouable sans sauvegarde.

Peut-on jouer sans son ?

Musique et effets sont séparés. Le son commence après une interaction, puis s’arrête en pause ou hors de l’onglet. Les règles restent lisibles sans son.

Quel contenu est inclus ?

Trois commandes fixes et une nuit libre. Deux impulsions consécutives stabilisent une lampe. Aucun compte, classement en ligne ni multijoueur.