Wann entsteht ein Impuls?
Fülle alle zehn Felder einer Reihe. Nach dem Abbauen rückt das Glas nach unten, dann wird der Lichtweg geprüft. Auch mehrere gleichzeitige Reihen erzeugen nur einen Impuls.
SPUNKY ORIGINALS
Übernimm die Nachtschicht in der Werkstatt am Nebelhafen. Lass Glasblöcke fallen, fülle Reihen und leite Licht durch passende Faseranschlüsse. Beim Abbauen kann auch deine Brücke verschwinden.

Übernimm die Nachtschicht in der Werkstatt am Nebelhafen. Lass Glasblöcke fallen, fülle Reihen und leite Licht durch passende Faseranschlüsse. Beim Abbauen kann auch deine Brücke verschwinden.

Fülle alle zehn Felder einer Reihe. Nach dem Abbauen rückt das Glas nach unten, dann wird der Lichtweg geprüft. Auch mehrere gleichzeitige Reihen erzeugen nur einen Impuls.
Eine weiße Linie zeigt eine Verbindung. Erst ein Reihenimpuls lädt die Lampe. Farben und einander zugewandte offene Anschlüsse müssen passen. Bloßes Fixieren lädt nicht.
Jedes T-Feld hat vier offene Anschlüsse. Die Drehung ändert die Form, nicht diese vier Richtungen. Andere Blöcke haben gerichtete Anschlüsse.
Pfeile oder A/D/S bewegen, Z/X oder Oben drehen, Space lässt sofort fallen, C hält. P/Esc pausiert. Touchknöpfe bieten dieselben Aktionen; R startet nach dem Ergebnis neu.
Im zweiten Auftrag genügen zwei Reihen. Ein schneller Doppelabbau bringt mehr Reihenpunkte mit weniger Zügen; ein erhaltener Lichtweg ermöglicht Licht- und Stabilitätsboni. Beides gilt.
Drei feste Aufträge und eine freie Nachtschicht. Zwei aufeinanderfolgende Impulse stabilisieren eine Lampe. Keine Konten, Online-Ranglisten oder Mehrspielermodi.
Spunky Game · Prism Loom 1.0.0 · Phaser 4.2.1
Aufträge, laufende Partie und Toneinstellungen werden lokal gespeichert. Bei gesperrtem Speicher, etwa im privaten oder eingebetteten Browser, bleibt das Spiel spielbar.
Musik und Effekte sind getrennt regelbar. Ton beginnt nach einer Interaktion und stoppt bei Pause oder Tabwechsel. Alle wichtigen Rückmeldungen bleiben sichtbar.
Fülle alle zehn Felder einer Reihe. Nach dem Abbauen rückt das Glas nach unten, dann wird der Lichtweg geprüft. Auch mehrere gleichzeitige Reihen erzeugen nur einen Impuls.
Eine weiße Linie zeigt eine Verbindung. Erst ein Reihenimpuls lädt die Lampe. Farben und einander zugewandte offene Anschlüsse müssen passen. Bloßes Fixieren lädt nicht.
Jedes T-Feld hat vier offene Anschlüsse. Die Drehung ändert die Form, nicht diese vier Richtungen. Andere Blöcke haben gerichtete Anschlüsse.
Im zweiten Auftrag genügen zwei Reihen. Ein schneller Doppelabbau bringt mehr Reihenpunkte mit weniger Zügen; ein erhaltener Lichtweg ermöglicht Licht- und Stabilitätsboni. Beides gilt.
Pfeile oder A/D/S bewegen, Z/X oder Oben drehen, Space lässt sofort fallen, C hält. P/Esc pausiert. Touchknöpfe bieten dieselben Aktionen; R startet nach dem Ergebnis neu.
Aufträge, laufende Partie und Toneinstellungen werden lokal gespeichert. Bei gesperrtem Speicher, etwa im privaten oder eingebetteten Browser, bleibt das Spiel spielbar.
Musik und Effekte sind getrennt regelbar. Ton beginnt nach einer Interaktion und stoppt bei Pause oder Tabwechsel. Alle wichtigen Rückmeldungen bleiben sichtbar.
Drei feste Aufträge und eine freie Nachtschicht. Zwei aufeinanderfolgende Impulse stabilisieren eine Lampe. Keine Konten, Online-Ranglisten oder Mehrspielermodi.