Quando parte un impulso?
Riempi le dieci caselle di una riga. Dopo l’eliminazione, il vetro scende e il percorso viene controllato. Più righe simultanee producono un solo impulso.
SPUNKY ORIGINALS
Lavora di notte nell’officina del porto nebbioso. Fai cadere vetro, completa righe e guida la luce attraverso fibre compatibili. Eliminare spazio può anche distruggere il ponte.

Lavora di notte nell’officina del porto nebbioso. Fai cadere vetro, completa righe e guida la luce attraverso fibre compatibili. Eliminare spazio può anche distruggere il ponte.

Riempi le dieci caselle di una riga. Dopo l’eliminazione, il vetro scende e il percorso viene controllato. Più righe simultanee producono un solo impulso.
La linea bianca indica una connessione. La lampada si carica solo con un impulso da riga eliminata. Servono colori uguali e porte aperte contrapposte. Fissare blocchi non carica.
Ogni casella del T ha quattro porte aperte. Ruotare cambia la forma ma non quelle porte. Altri blocchi possono avere porte direzionali.
Frecce o A/D/S spostano, Z/X o Su ruotano, Space fa cadere e C conserva. P/Esc mette in pausa. I pulsanti touch fanno lo stesso; R ricomincia dopo il risultato.
Il secondo ordine termina con due righe. Eliminarle insieme dà più punti riga con meno blocchi; conservare il percorso permette bonus luce e stabilità. Entrambe le scelte sono valide.
Tre ordini fissi e un turno libero. Due impulsi consecutivi stabilizzano una lampada. Nessun account, classifica online o multiplayer.
Spunky Game · Prism Loom 1.0.0 · Phaser 4.2.1
Ordini, partita attuale e audio sono salvati in questo browser. Se la memoria è bloccata in modalità privata o incorporata, puoi comunque giocare.
Musica ed effetti sono separati. Il suono inizia dopo un’interazione e si ferma in pausa o cambiando scheda. Tutte le informazioni restano visibili senza audio.
Riempi le dieci caselle di una riga. Dopo l’eliminazione, il vetro scende e il percorso viene controllato. Più righe simultanee producono un solo impulso.
La linea bianca indica una connessione. La lampada si carica solo con un impulso da riga eliminata. Servono colori uguali e porte aperte contrapposte. Fissare blocchi non carica.
Ogni casella del T ha quattro porte aperte. Ruotare cambia la forma ma non quelle porte. Altri blocchi possono avere porte direzionali.
Il secondo ordine termina con due righe. Eliminarle insieme dà più punti riga con meno blocchi; conservare il percorso permette bonus luce e stabilità. Entrambe le scelte sono valide.
Frecce o A/D/S spostano, Z/X o Su ruotano, Space fa cadere e C conserva. P/Esc mette in pausa. I pulsanti touch fanno lo stesso; R ricomincia dopo il risultato.
Ordini, partita attuale e audio sono salvati in questo browser. Se la memoria è bloccata in modalità privata o incorporata, puoi comunque giocare.
Musica ed effetti sono separati. Il suono inizia dopo un’interazione e si ferma in pausa o cambiando scheda. Tutte le informazioni restano visibili senza audio.
Tre ordini fissi e un turno libero. Due impulsi consecutivi stabilizzano una lampada. Nessun account, classifica online o multiplayer.