Quando surge um pulso?
Preencha as dez casas de uma linha. Depois de removê-la, o vidro desce e o caminho é verificado. Várias linhas simultâneas geram apenas um pulso.
SPUNKY ORIGINALS
Faça o turno da noite na oficina do porto enevoado. Deixe o vidro cair, complete linhas e conduza luz por fibras compatíveis. Limpar uma linha também pode remover sua ponte.

Faça o turno da noite na oficina do porto enevoado. Deixe o vidro cair, complete linhas e conduza luz por fibras compatíveis. Limpar uma linha também pode remover sua ponte.

Preencha as dez casas de uma linha. Depois de removê-la, o vidro desce e o caminho é verificado. Várias linhas simultâneas geram apenas um pulso.
A linha branca indica conexão. A lâmpada só carrega quando recebe um pulso de linha. As cores devem combinar e as portas abertas devem se enfrentar. Fixar um bloco não carrega.
Cada casa do T tem quatro portas abertas. A rotação altera a forma, mas mantém essas portas abertas. Outros blocos podem ter portas direcionais.
Setas ou A/D/S movem, Z/X ou Cima giram, Space solta e C reserva. P/Esc pausa. Os botões de toque fazem o mesmo; R reinicia após o resultado.
O segundo pedido termina com duas linhas. Limpar as duas de uma vez rende mais pontos de linha com menos blocos; preservar o caminho permite bônus de luz e estabilidade. Ambos valem.
Três pedidos fixos e um turno livre. Dois pulsos consecutivos estabilizam uma lâmpada. Sem contas, placar online ou multijogador.
Spunky Game · Prism Loom 1.0.0 · Phaser 4.2.1
Pedidos, partida atual e opções de som ficam neste navegador. Se o armazenamento estiver bloqueado no modo privado ou incorporado, o jogo continua funcionando.
Música e efeitos têm controles separados. O som começa após uma interação e para na pausa ou ao sair da aba. Toda informação continua visível sem som.
Preencha as dez casas de uma linha. Depois de removê-la, o vidro desce e o caminho é verificado. Várias linhas simultâneas geram apenas um pulso.
A linha branca indica conexão. A lâmpada só carrega quando recebe um pulso de linha. As cores devem combinar e as portas abertas devem se enfrentar. Fixar um bloco não carrega.
Cada casa do T tem quatro portas abertas. A rotação altera a forma, mas mantém essas portas abertas. Outros blocos podem ter portas direcionais.
O segundo pedido termina com duas linhas. Limpar as duas de uma vez rende mais pontos de linha com menos blocos; preservar o caminho permite bônus de luz e estabilidade. Ambos valem.
Setas ou A/D/S movem, Z/X ou Cima giram, Space solta e C reserva. P/Esc pausa. Os botões de toque fazem o mesmo; R reinicia após o resultado.
Pedidos, partida atual e opções de som ficam neste navegador. Se o armazenamento estiver bloqueado no modo privado ou incorporado, o jogo continua funcionando.
Música e efeitos têm controles separados. O som começa após uma interação e para na pausa ou ao sair da aba. Toda informação continua visível sem som.
Três pedidos fixos e um turno livre. Dois pulsos consecutivos estabilizam uma lâmpada. Sem contas, placar online ou multijogador.