SPUNKY ORIGINALS

Prism Loom

Trabaja de noche en el taller del puerto brumoso. Deja caer vidrio, completa filas y lleva luz por puertos de fibra compatibles. Al despejar espacio también puedes perder el puente.

Prism Loom

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Juego de: Spunky Game · spunky.games

El juego

Trabaja de noche en el taller del puerto brumoso. Deja caer vidrio, completa filas y lleva luz por puertos de fibra compatibles. Al despejar espacio también puedes perder el puente.

Trabaja de noche en el taller del puerto brumoso. Deja caer vidrio, completa filas y lleva luz por puertos de fibra compatibles. Al despejar espacio también puedes perder el puente.

Cómo jugar

Llena las diez casillas de una fila. Tras eliminarla, el vidrio baja y se comprueba el camino. Varias filas simultáneas producen un solo pulso.

La línea blanca indica conexión. La lámpara solo se carga al recibir un pulso de una fila eliminada. Se necesitan colores iguales y puertos abiertos enfrentados; fijar un bloque no carga.

Cada casilla de la T tiene cuatro puertos abiertos. Girarla cambia su forma, no esos puertos. Otros bloques pueden tener puertos direccionales.

Controles

Flechas o A/D/S mueven, Z/X o Arriba giran, Space deja caer y C reserva. P/Esc pausa. Los botones táctiles hacen lo mismo; R reinicia tras el resultado.

Características

El segundo encargo termina con dos filas. Eliminarlas juntas da más puntos de filas con menos bloques; preservar el camino permite bonos de luz y estabilidad. Ambos resultados son válidos.

Incluye tres encargos fijos y un turno libre. Dos pulsos consecutivos estabilizan una lámpara. Sin cuentas, clasificaciones en línea ni multijugador.

Esta versión

Spunky Game · Prism Loom 1.0.0 · Phaser 4.2.1

Encargos, partida actual y ajustes de audio se guardan en este navegador. Si el almacenamiento está bloqueado en modo privado o incrustado, puedes seguir jugando.

Música y efectos se controlan por separado. El sonido empieza tras interactuar y se detiene al pausar o salir de la pestaña. Toda la información sigue visible en silencio.

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Preguntas

¿Cuándo se genera un pulso?

Llena las diez casillas de una fila. Tras eliminarla, el vidrio baja y se comprueba el camino. Varias filas simultáneas producen un solo pulso.

¿Una línea blanca significa carga?

La línea blanca indica conexión. La lámpara solo se carga al recibir un pulso de una fila eliminada. Se necesitan colores iguales y puertos abiertos enfrentados; fijar un bloque no carga.

¿Qué puertos tiene la T?

Cada casilla de la T tiene cuatro puertos abiertos. Girarla cambia su forma, no esos puertos. Otros bloques pueden tener puertos direccionales.

¿La luz es obligatoria en el segundo encargo?

El segundo encargo termina con dos filas. Eliminarlas juntas da más puntos de filas con menos bloques; preservar el camino permite bonos de luz y estabilidad. Ambos resultados son válidos.

¿Cómo controlo los bloques?

Flechas o A/D/S mueven, Z/X o Arriba giran, Space deja caer y C reserva. P/Esc pausa. Los botones táctiles hacen lo mismo; R reinicia tras el resultado.

¿Se guarda el progreso?

Encargos, partida actual y ajustes de audio se guardan en este navegador. Si el almacenamiento está bloqueado en modo privado o incrustado, puedes seguir jugando.

¿Puedo jugar sin sonido?

Música y efectos se controlan por separado. El sonido empieza tras interactuar y se detiene al pausar o salir de la pestaña. Toda la información sigue visible en silencio.

¿Qué contenido incluye?

Incluye tres encargos fijos y un turno libre. Dos pulsos consecutivos estabilizan una lámpara. Sin cuentas, clasificaciones en línea ni multijugador.