Después de enviar — Cuando el trabajo te quita el sueño
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11:30 p. m. Hay que corregir las notas de la reunión. Y tú que ya pensabas irte a dormir.

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¿Qué es Después de enviar — Cuando el trabajo te quita el sueño?

Son las 11:30 p. m. y las notas de la reunión del jueves aún necesitan cambios: al parecer, la lista de pendientes se olvidó de la hora de dormir. En esta historia interactiva para un jugador eres Mia, una joven asistente de proyectos en Melbourne, o Alex, su líder de proyecto. Tú decides sobre cambios, planes de trabajo y mensajes. En una oficina ficticia, explora cómo el trabajo no urgente afecta el sueño de los jóvenes, con 11 finales entre ambas perspectivas.

Cómo jugar

1

1. Haz clic en los dispositivos resaltados

Haz clic en los dispositivos resaltados y sigue las indicaciones para avanzar en la historia.

2

2. Revisa las notas de reunión de Mia

Como Mia, consulta los documentos de referencia y edita las notas de la reunión. Guarda los cambios y envía el archivo.

3

3. Organiza el trabajo como Alex

Como Alex, decide cuándo se terminará la tarea, cuándo la revisarás y cuándo enviarás tu mensaje.

Notas antes de pulsar enviar

¿Por qué fichar en esta historia?

Abre la historia, no un instalador

Juega directo en tu navegador, sin instalar nada. En computadora verás mejor los archivos y el calendario, y tu progreso se guarda en el navegador.

Antes de abrir ese mensaje del trabajo

Q:

¿Cómo se controla el juego?

A:

Haz clic en los dispositivos resaltados y sigue las indicaciones.

Q:

¿Qué haces como Mia y Alex?

A:

Mia consulta documentos, edita las notas de la reunión y luego guarda y envía el archivo. Alex decide cuándo se termina y revisa la tarea, y cuándo enviar un mensaje laboral.

Q:

¿Cuántos finales hay?

A:

Hay 11 finales: cinco para Mia y seis para Alex.

Q:

¿Qué dispositivo debería usar?

A:

Se recomienda una computadora para ver mejor los archivos y el calendario.

Q:

¿Se basa en un lugar de trabajo real?

A:

El lugar de trabajo es ficticio. Creada para Cuando el trabajo te quita el sueño, la historia invita a empleadores, gerentes y profesionales de RR. HH. a considerar el sueño de los jóvenes al asignar trabajo no urgente.

¿Qué pendientes hay para esta noche?

1

Dos lados del mensaje laboral

Juega como Mia o Alex, su líder de proyecto. Desde una perspectiva editas el archivo; desde la otra, organizas el trabajo y decides cuándo enviar mensajes.

2

11 finales posibles

Mia tiene cinco finales y Alex, seis. Tus decisiones marcan la noche y afectan cómo sigue el trabajo al día siguiente.

3

El cansancio también cuenta

Mientras Mia sigue trabajando, breves avisos muestran cuándo empieza a cansarse o le cuesta concentrarse.

4

Cambios que llegan a mañana

Los cambios guardados se mantienen para el siguiente día laboral. Las ediciones de madrugada no desaparecen al terminar la noche.

5

Opciones en inglés y chino

El juego empieza en inglés y tiene botones para cambiar entre inglés y chino en cualquier momento.

6

Progreso guardado en el navegador

Tu progreso se guarda en el navegador. El sonido también es opcional.

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