Un barco de correos pintado junto al mar y un faro de coral al amanecer.

EL PUERTO ESTÁ ABIERTO

Tidepost

Un pequeño correo. Un poco de marea. Un pequeño rompecabezas inteligente.

Un Spunky Game original

Tidepost · Ruta 01 · Iniciación

Ruta 01 · Iniciación
Iniciación

Aprenda a enviar su primer grupo coincidente.

Rutas completadas 0/24
Cartas enviadas0 / 3
Entregas restantes4
Puntos postales0 pt

Siguiente en la bolsa de correo

AHORAsol coralino
SIGUIENTE 1sol coralino
SIGUIENTE 2sol coralino

próxima marea

a la izquierda

3 entregas para la marea

Fila 1: vacío, vacío, vacío, vacío, vacío, vacío; Fila 2: vacío, vacío, vacío, vacío, vacío, vacío; Fila 3: vacío, vacío, vacío, vacío, vacío, vacío; Fila 4: vacío, vacío, vacío, vacío, vacío, vacío; Fila 5: vacío, vacío, vacío, vacío, vacío, vacío; Fila 6: sol coralino, sol coralino, estrella de mar dorada, estrella de mar dorada, Ola verde azulado, Ola verde azulado

Ruta 01 · Iniciación

Tu primera entrega te espera.

Toca una columna para dejar caer la siguiente carta. Une al menos 3 sellos iguales por sus lados para enviarlas.

Cada 3 entregas válidas, la marea empuja las cartas hacia un lado. Piensa en el siguiente movimiento.

Toque una litera · o use ← → e Ingrese · P para pausar

Campaña costeraRutas completadas 0/24

Iniciación01–04

Aprenda a enviar su primer grupo coincidente.

Fácil05–08

Deje espacio para las letras que caen.

Normal09–12

Planifica partidos durante la próxima marea.

Difícil13–16

Una coincidencia inmediata puede costar una cadena posterior.

Experto17–20

Lea toda la carpeta de correo antes de comprometerse.

Pesadilla21–24

Casi no hay espacio libre. Planifica la ruta completa.

01 / EL PEQUEÑO PUERTO

¿Qué es Tidepost?

Tidepost es un original rompecabezas de combinación por turnos de Spunky Game. Diriges una pequeña oficina de correos junto al mar, dejas cartas en un puerto de seis por seis y envías grupos de sellos iguales en su camino.

La marea cambia el tablero cada tres bajadas válidas. Observe las siguientes tres letras y la flecha de marea para organizar coincidencias, dejar espacio para el correo que cae y finalizar cada ruta de entrega dentro de su margen de entrega.

Una ruta postal ilustrada que conecta el faro, el pueblo costero y la oficina de correos.
Una pequeña costa, 24 rutas desde Principiante hasta Pesadilla.

02 / EL ARTE DE ENVIAR

Cómo jugar Tidepost

No hay reloj para correr. Sólo la siguiente carta, un lugar para colocarla y la marea en camino.

01

Elige un amarre

Revise la bolsa de correo para ver los próximos tres sellos. Toque una de las seis columnas para colocar la primera en el espacio libre más bajo.

02

envía un poco de felicidad

Conecte al menos tres sellos iguales por sus bordes. Se van juntos y las letras de arriba encajan en su lugar. Las diagonales no cuentan.

03

leer la marea

Después de cada tercera caída, las filas se amontonan hacia la flecha de la marea y luego se asientan hacia abajo. Esto puede crear una nueva coincidencia y una cadena. La próxima marea cambia de dirección.

03 / A TU ALCANCE

controles del juego

Utilice un mouse, pantalla táctil o teclado. Para los controles de teclado, haga clic en el puerto o acceda a él con Tab primero.

Haga clic/toque
Elija una litera numerada o toque una columna para soltar una letra. No es necesario arrastrar.
← / →
Mueva la litera seleccionada hacia la izquierda o hacia la derecha.
Enter / Space
Deje una carta en la litera seleccionada.
1–6
Vaya directamente a la columna numerada correspondiente.
P
Haga una pausa o reanude mientras el puerto está enfocado.
Herramientas en pantalla
Deshaga una caída por ruta activa, solicite una pista de un movimiento o active el sonido opcional.

04 / UN ENTREGA DIFERENTE

Características clave de Tidepost

Una marea para la que puedes planificar

Cada tercera caída válida desplaza cada fila hacia los lados antes de que la gravedad asiente el correo. La flecha muestra la dirección, que se alterna después de cada marea.

Emparejar con reacciones en cadena

Conecte tres o más sellos idénticos por sus bordes. Las letras que caen y los cambios de marea pueden formar más grupos en el mismo turno.

24 niveles, seis etapas de dificultad

Comienza con una lección de tres letras y desbloquea cada ruta en orden. Las juntas posteriores se llenan y requieren una planificación más prolongada; Las rutas de pesadilla dejan muy poco espacio libre.

Espacio para pensar

No hay cuenta regresiva. Obtenga una vista previa de tres letras, use una opción para deshacer durante una ruta y reciba una pista cuando necesite otra idea.

05 / DESDE LA OFICINA DE CORREOS

Acerca de Tidepost

Hecho para Spunky Game, Tidepost combina un entorno costero pintado a mano con un pequeño rompecabezas de ubicación. Su marea lateral hace que los espacios entre letras formen parte de la estrategia. Se ejecuta directamente en su navegador; no se requiere descarga ni cuenta.

Género
Rompecabezas de combinación · estrategia por turnos
Jugadores
Un jugador
Dispositivos
Navegadores de escritorio, tabletas y teléfonos
Idiomas
Los 12 idiomas del sitio web
Progreso
Niveles completados y mejor envío guardados en este navegador.
Precio
Gratis para jugar

06 / ANTES DE ZARPAR

Preguntas frecuentes sobre Tidepost

¿Cómo termino una ruta?

Envíe la cantidad objetivo de cartas antes de que se acaben sus gotas. Un puerto lleno también finaliza la ruta. Alcanzar el objetivo en la última caída todavía cuenta como una victoria.

¿Qué hace que Tidepost sea diferente?

La ubicación y una marea lateral predecible trabajan juntas. Un hueco que dejes ahora puede convertirse en un grupo coincidente después de la marea. Es un rompecabezas por turnos, sin física en tiempo real.

¿Puedo jugar en mi teléfono?

Sí. Toca las literas numeradas o en cualquier lugar de una columna. En un teclado, enfoque el puerto y use las teclas de flecha y Enter, o presione 1–6.

¿Qué se salva?

Las rutas completadas, el nivel seleccionado y la mejor puntuación de envío de cada nivel se almacenan en este navegador. Un tablero sin terminar no se guarda. No hay cuenta ni guardado en la nube. Si el almacenamiento no está disponible, aún puedes jugar, pero el progreso solo dura durante esta visita.

¿Tidepost es gratuito y necesito descargarlo?

Es gratis jugar en esta página. No es necesario instalar una aplicación ni crear una cuenta. Abra la oficina de correos para comenzar.

¿Cuándo mueve la marea el correo?

Después de cada tres caídas válidas, las coincidencias y caídas normales se resuelven primero. Luego, cada fila se acerca a la flecha de la marea, el correo cae y se resuelven nuevas coincidencias. Una caída rechazada en una columna completa no hace avanzar la marea.

¿Cómo se puntúa el envío?

Cada letra de la primera ola coincidente gana 10 puntos. Las oleadas posteriores en ese mismo turno multiplican esto por su número de cadena: la segunda oleada gana 20 por letra, la tercera 30, y así sucesivamente. Los objetivos de entrega cuentan cartas, no puntos de envío.

¿Puedo deshacer un movimiento u obtener una pista?

Puedes deshacer la caída anterior una vez mientras una ruta aún está en progreso. Encontrar un puesto de atraque resalta una columna sugerida mediante una búsqueda anticipada de un solo movimiento; no es una solución garantizada. Puedes hacer una pausa sin penalización de tiempo porque no hay cuenta regresiva.

¿Cómo aumenta la dificultad?

Hay 24 niveles en seis etapas: Principiante, Fácil, Normal, Difícil, Experto y Pesadilla. Cada victoria desbloquea la siguiente ruta. Las tablas de salida fijas, los objetivos de entrega y los márgenes de caída aumentan la presión de planificación. Cada nivel tiene una solución verificada; Las sugerencias de un solo movimiento no resuelven las rutas más difíciles. Abra la bolsa de correo restante para inspeccionar todas las cartas futuras y vuelva a intentar el mismo desafío para probar otro plan.

07 / PRÓXIMA PARADA

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