Dopo l’invio — Quando il lavoro ti tiene sveglio
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23:30. I verbali della riunione sono da sistemare. Altro che andare a dormire.

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Cos’è Dopo l’invio — Quando il lavoro ti tiene sveglio?

Sono le 23:30 e i verbali della riunione di giovedì sono ancora da correggere: a quanto pare, la lista delle cose da fare non va mai a dormire. In questa storia interattiva per giocatore singolo sei Mia, una giovane assistente di progetto a Melbourne, oppure Alex, il suo responsabile. Decidi come gestire modifiche, piani di lavoro e messaggi. Ambientata in un ufficio immaginario, la storia esplora l’impatto del lavoro non urgente sul sonno dei giovani lavoratori, con 11 finali tra le due prospettive.

Come si gioca

1

1. Clicca sui dispositivi evidenziati

Clicca sui dispositivi evidenziati e segui le indicazioni per proseguire nella storia.

2

2. Sistema i verbali di Mia

Nei panni di Mia, controlla i documenti di riferimento e modifica i verbali. Salva le modifiche, poi invia il file.

3

3. Pianifica il lavoro con Alex

Nei panni di Alex, decidi quando completare il lavoro, quando rivederlo e quando inviare il messaggio.

Due appunti prima di premere invio

Perché timbrare il cartellino in questa storia?

Apri la storia, non un programma di installazione

Gioca direttamente nel browser, senza installare nulla. Su computer vedi meglio i file e il calendario, e i tuoi progressi vengono salvati nel browser.

Prima di aprire quel messaggio di lavoro

Q:

Quali sono i comandi?

A:

Clicca sui dispositivi evidenziati e segui le indicazioni.

Q:

Cosa fai nei panni di Mia e Alex?

A:

Mia controlla i documenti di riferimento, modifica i verbali, poi salva e invia il file. Alex pianifica la consegna del lavoro, la revisione e l’invio di un messaggio.

Q:

Quanti finali ci sono?

A:

Ci sono 11 finali: cinque per Mia e sei per Alex.

Q:

Che dispositivo mi conviene usare?

A:

Ti consigliamo un computer per vedere meglio i file e il calendario.

Q:

È ambientato in un vero luogo di lavoro?

A:

Il luogo di lavoro è inventato. Creata per Quando il lavoro ti tiene sveglio, la storia invita datori di lavoro, manager e risorse umane a tenere conto del sonno dei giovani lavoratori quando organizzano attività non urgenti.

Cosa c’è da fare stasera?

1

Due lati di un messaggio di lavoro

Gioca nei panni di Mia o di Alex, il suo responsabile di progetto. Da un lato lavori sul file, dall’altro pianifichi il lavoro e decidi quando inviare i messaggi.

2

11 finali possibili

Mia ha cinque finali, Alex ne ha sei. Le tue scelte cambiano la serata e influenzano il lavoro del giorno dopo.

3

La stanchezza si fa sentire

Mentre Mia lavora, brevi avvisi segnalano quando è stanca o fatica a concentrarsi.

4

Modifiche che restano anche domani

Le modifiche salvate restano per il giorno dopo. Le correzioni fatte a tarda notte non spariscono quando finisce la serata.

5

In inglese e cinese

Il gioco si avvia in inglese. I pulsanti della lingua ti permettono di passare dall’inglese al cinese e viceversa in ogni momento.

6

Progressi salvati nel browser

I tuoi progressi vengono salvati nel browser. Anche l’audio è facoltativo.

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