Moonwake

Dos lucecitas. Una dirección compartida.

noche 01 / 12Primera luz
Movimientos restantes9
IniciaciónRuta más corta · 3
La idea de esta nocheEmpiece por la derecha: ambas luces le siguen. Reúna las flores a lo largo de la fila superior y llegue a ambos nidos.

Lleva dos lucecitas a casa.

Una flecha mueve a ambos. Recoge las flores y luego alcanza ambos nidos juntos. Una roca detiene una luz, mientras la otra sigue moviéndose.

Empiece por la derecha: ambas luces le siguen. Reúna las flores a lo largo de la fila superior y llegue a ambos nidos.

Flechas / WASD cuando este juego tiene foco · o usa los botones de flecha
Iniciación · viaje0 / 12
Aún no completado
Elige una noche0 / 12

Todas las noches están abiertas para practicar. Una hoja marca una noche cumplida.

Las noches completadas y las mejores puntuaciones se guardan en este dispositivo.

Un pequeño movimiento para dos mundos

Moonwake es un juego de lógica original para un jugador de Spunky Game. Guías a una luciérnaga ámbar y a una polilla lunar azul a través de jardines boscosos separados con el mismo comando de flecha. Recoge sus flores y regresa ambos a sus propios nidos en el mismo turno.

como jugar

  1. Elige una noche y entra a los jardines. Cada flecha mueve ambas luces un cuadrado.
  2. Las rocas y los bordes del jardín sólo detienen la luz que bloquean. Úsalos para cambiar cómo se alinean los dos caminos.
  3. Recoge las flores de cada jardín. Una luz sólo recoge flores en su propio jardín.
  4. A partir de la Noche 05, la polilla lunar se invierte de izquierda a derecha. A partir de la Noche 07, las puertas del sol y la luna se alternan después de cada movimiento válido.
  5. Termine con ambas luces en sus nidos y cada flor recolectada antes de que se acabe el presupuesto de mudanza. Llegar a un nido no bloquea la luz en su lugar.

controles del juego

Ratón o pantalla táctil: usa los cuatro botones de flecha. La vista previa muestra el movimiento de la luciérnaga dorada y la polilla azul; un guion indica que se queda quieta. Con el teclado, pulsa el fondo del jardín o un botón de dirección y usa las flechas o WASD. Tab selecciona botones; Enter o Space los activa. Pausa detiene la partida y Continuar viaje la reanuda. Cambiar de pestaña pausa automáticamente una partida activa.

Pequeños jardines, decisiones más profundas

Una orden, dos consecuencias

Un muro puede ser un freno útil. Planifique dónde espera una luz mientras la otra la alcanza.

Un espejo cambia la ruta

Los comandos horizontales se invierten para la polilla lunar azul en las noches posteriores. Lea ambos destinos antes de comprometerse.

Las puertas tienen un ritmo.

La entrada depende de la fase previa a tu mudanza. Siempre está permitido dejar una puerta cerrada.

Doce noches fijas

Seis etapas introducen paredes, espejos y puertas antes de combinarlos bajo presupuestos de mudanza más ajustados. Cada noche tiene una solución verificada.

Acerca de Moonwake

Hecho para Spunky Game. Un rompecabezas de navegador gratuito para un jugador por turnos para computadoras de escritorio, teléfonos y tabletas, disponible en los 12 idiomas del sitio web. Sin cuenta, descargas, cronómetro, sugerencias pagas ni modo multijugador en red. Las noches completadas y las mejores puntuaciones se almacenan localmente cuando el almacenamiento del dispositivo está disponible; un intento inacabado se reinicia al recargar. Las ilustraciones fueron creadas con imagegen. No hay sonido.

Preguntas antes de la salida de la luna

¿Por qué sólo se movió una luz?

Cada jardín revisa las paredes y los bordes por separado. Una luz bloqueada permanece quieta mientras la otra se mueve. Así es como ajustas sus posiciones relativas.

¿Cuándo la polilla lunar refleja mis flechas?

A partir de la Noche 05, la izquierda mueve la polilla lunar azul hacia la derecha y la derecha la mueve hacia la izquierda. Arriba y abajo siguen igual. Las primeras noches mueven ambas luces en la misma dirección.

¿Qué puertas están abiertas?

La etiqueta Abrir ahora muestra la fase actual del sol o la luna. Sólo se puede acceder a una puerta en su fase de emparejamiento. Después de un movimiento válido, la fase cambia. Siempre puedes dejar una puerta en la que ya estás parado.

¿Puedo esperar sin moverme?

No hay comando de espera. Si ambas luces están bloqueadas, nada cambia: no se utiliza ningún movimiento ni interruptores de puerta. Si alguna de las luces se mueve, el turno cuenta.

¿Por qué llegar a un nido no terminó la noche?

Ambas luces deben estar en sus propios nidos al mismo tiempo, con todas las flores recogidas. Una luz puede salir de su nido mientras colocas la otra.

¿Puedo ganar en mi último movimiento?

Sí. La recogida de flores y la victoria se comprueban antes del presupuesto de mudanza. Un movimiento final exitoso gana.

¿Hay pistas, deshacer o noches bloqueadas?

Cada noche tiene una breve lección y una vista previa del siguiente movimiento, pero no hay una solución automática ni una deshacer. Reintentar mantiene el mismo diseño. Las doce noches están abiertas para la práctica; el viaje recomienda la primera noche inacabada.

¿Cómo se guardan la puntuación y el progreso?

Cada flor vale 100 puntos. Ganar suma 500, más 25 por cada movimiento no utilizado. Las noches completadas y las mejores puntuaciones ganadoras se guardan localmente cuando se permite. La navegación privada, borrar el almacenamiento o cambiar de dispositivo pueden eliminar ese progreso.