Après l’envoi — Quand le boulot t’empêche de dormir
joue en ligne

23 h 30. Le compte rendu est à corriger. Pour le repos, on repassera.

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C’est quoi, Après l’envoi — Quand le boulot t’empêche de dormir ?

Il est 23 h 30 et le compte rendu de jeudi attend encore ses corrections. Visiblement, la to-do list a oublié l’heure du coucher. Dans ce récit interactif solo, incarne Mia, jeune assistante de projet à Melbourne, ou Alex, son chef de projet. À toi de choisir les retouches, le planning et les messages. Dans une entreprise fictive, découvre comment le travail non urgent peut perturber le sommeil des jeunes salariés, avec 11 fins réparties entre les deux points de vue.

Comment jouer

1

1. Clique sur les appareils en surbrillance

Clique sur les appareils en surbrillance et suis les indications pour avancer dans l’histoire.

2

2. Corrige le compte rendu de Mia

Avec Mia, consulte les documents sources et corrige le compte rendu. Enregistre tes modifications, puis envoie le fichier.

3

3. Planifie le travail avec Alex

Avec Alex, décide quand la tâche sera terminée, quand tu la reliras et quand envoyer ton message.

À noter avant de cliquer sur envoyer

Pourquoi pointer pour cette histoire ?

Lance l’histoire, pas une installation

Joue directement dans ton navigateur, sans rien installer. Un ordinateur permet de mieux voir les fichiers et le calendrier. Ta progression est sauvegardée dans ton navigateur.

Avant d’ouvrir ce message pro

Q:

Comment contrôler le jeu ?

A:

Clique sur les appareils en surbrillance et suis les indications.

Q:

Que fait-on avec Mia et Alex ?

A:

Mia consulte les documents sources, corrige le compte rendu, puis enregistre et envoie le fichier. Alex planifie la fin de la tâche, sa relecture et l’envoi d’un message pro.

Q:

Combien y a-t-il de fins ?

A:

Il y a 11 fins : cinq pour Mia et six pour Alex.

Q:

Sur quel appareil jouer ?

A:

Un ordinateur est conseillé pour bien voir les fichiers et le calendrier.

Q:

L’histoire se passe-t-elle dans une vraie entreprise ?

A:

L’entreprise est fictive. Créée pour Quand le boulot t’empêche de dormir, l’histoire invite employeurs, managers et RH à tenir compte du sommeil des jeunes salariés lorsqu’ils organisent du travail non urgent.

Quoi sur la to-do list ce soir ?

1

Les deux côtés du message pro

Incarne Mia ou Alex, son chef de projet. D’un côté, tu modifies le fichier ; de l’autre, tu planifies le travail et l’envoi des messages.

2

11 fins possibles

Mia a cinq fins et Alex en a six. Tes décisions façonnent la soirée et influencent la suite du travail le lendemain.

3

La fatigue s’en mêle

Pendant que Mia travaille, de courts messages signalent sa fatigue ou ses difficultés à se concentrer.

4

Des retouches qui restent demain

Les modifications enregistrées sont conservées pour le lendemain. Tes retouches nocturnes ne disparaissent pas à la fin de la soirée.

5

En anglais ou en chinois

Le jeu démarre en anglais. Des boutons te permettent de passer de l’anglais au chinois à tout moment.

6

Sauvegarde dans le navigateur

Ta progression est sauvegardée dans ton navigateur. Le son est lui aussi facultatif.

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