Toque na linha dourada, segure as penas e deixe os anéis vazados passar.
Toque na linha dourada, segure as penas e deixe os anéis vazados passar.
Duas mariposas num concerto na floresta
Emberbeat é um jogo de ritmo com duas pistas. Mariposas luminosas descem pela noite: toque o tambor certo para participar do concerto na floresta. São 36 músicas curtas em seis capítulos de dificuldade. Ouça uma antes ou comece a tocar direto.
36 músicas curtasTambores com D / FSeis capítulos de dificuldade
Ouça e entre no ritmo
Primeiro, tente tocar uma música até o fim. Depois, ajuste cada batida para ganhar precisão. Fique de olho no contador de erros no alto: se passar do limite da música, será preciso tentar de novo.
01
Toque na linha dourada
Pressione o tambor do lado da mariposa quando ela chegar à linha. Quanto mais preciso o toque, mais pontos você ganha.
02
Segure até o fim das penas
As penas indicam uma nota longa. Pressione quando a cabeça chegar à linha e segure até a cauda passar.
03
Deixe os anéis vazados passar
Não pressione o lado em que aparece um anel vazado. Espere ele passar e continue na próxima batida.
Duas teclas para começar
DF
No teclado, D toca o tambor esquerdo e F o direito. No celular, toque direto nos tambores. Nas notas longas, mantenha a tecla ou o tambor pressionado. Se o teclado não responder, clique primeiro na área de jogo.
EscPausa
Seu som faz parte do concerto
Uma música diferente em cada fase
Sinos claros e cordas dedilhadas acompanham 36 músicas curtas, cada uma com melodia e arranjo próprios. Cada música dura cerca de 35–53 segundos. Você pode ouvi-la antes de jogar. Um toque no tempo certo faz soar a nota correspondente da música.
Comece com uma mão, depois experimente alternar, segurar notas longas e tocar síncopes. Os seis capítulos de dificuldade já estão disponíveis. Escolha uma música de que goste e pratique até pegar o jeito.
Volte à sua música favorita
Um jogo de ritmo original para uma pessoa, criado pela Spunky Game. Jogue no navegador, sem cadastro. Cada música concluída guarda sua melhor pontuação. Volte a uma favorita e tente errar uma batida a menos.
100Toque perfeito60Toque certo150Nota longa completa
Experimente Semente de lanterna, a primeira do tutorial. Ela usa só o tambor esquerdo para ensinar a acompanhar a batida. Você pode ouvi-la antes. Espere a mariposa chegar à linha dourada para tocar.
2
Por que minhas notas longas contam como erro?
Pressione quando a cabeça chegar à linha dourada e segure até a cauda passar. Soltar antes conta como um erro.
3
Preciso tocar os anéis vazados?
Não. Deixe passar sem pressionar esse lado. Se uma nota comum chegar à outra pista ao mesmo tempo, toque essa nota normalmente.
4
Repetir uma música sempre aumenta o total?
Só a melhor pontuação de cada música concluída entra no total. Um novo recorde acrescenta apenas a diferença. Os recordes ficam neste navegador e não são sincronizados entre aparelhos.
5
Posso pular para outras músicas?
Sim, as 36 estão abertas. Escolha um capítulo de dificuldade e depois uma música. A ordem das notas é a mesma em cada tentativa, então você pode aprender a antecipar a próxima batida.
6
O que faço se meus toques parecem atrasados?
Abra Música / Efeitos, altere um pouco o « Ajuste de tempo » e teste a mesma música. Valores positivos aceitam toques mais tardios; negativos aceitam mais adiantados. O intervalo vai de −150 a +150 ms.