SPUNKY ORIGINALS · 008

Emberbeat

Ouça a melodia e acompanhe a próxima batida.

EMBERBEAT

Emberbeat

Ouça a melodia e acompanhe a próxima batida.

Ouça duas batidas e entre no ritmo.
Início · 01 / 36Semente de lanterna
Pontos0
Erros0 / 5
Pulso · 92 BPM0:00 / 0:45

EMBERBEAT / 01

Pronto

Toque na linha dourada, segure as penas e deixe os anéis vazados passar.

Toque na linha dourada, segure as penas e deixe os anéis vazados passar.

Duas mariposas num concerto na floresta

Emberbeat é um jogo de ritmo com duas pistas. Mariposas luminosas descem pela noite: toque o tambor certo para participar do concerto na floresta. São 36 músicas curtas em seis capítulos de dificuldade. Ouça uma antes ou comece a tocar direto.

36 músicas curtasTambores com D / FSeis capítulos de dificuldade
Duas mariposas-lanterna sobre pads musicais

Ouça e entre no ritmo

Primeiro, tente tocar uma música até o fim. Depois, ajuste cada batida para ganhar precisão. Fique de olho no contador de erros no alto: se passar do limite da música, será preciso tentar de novo.

  1. 01
    Toque na linha dourada

    Pressione o tambor do lado da mariposa quando ela chegar à linha. Quanto mais preciso o toque, mais pontos você ganha.

  2. 02
    Segure até o fim das penas

    As penas indicam uma nota longa. Pressione quando a cabeça chegar à linha e segure até a cauda passar.

  3. 03
    Deixe os anéis vazados passar

    Não pressione o lado em que aparece um anel vazado. Espere ele passar e continue na próxima batida.

Duas teclas para começar

No teclado, D toca o tambor esquerdo e F o direito. No celular, toque direto nos tambores. Nas notas longas, mantenha a tecla ou o tambor pressionado. Se o teclado não responder, clique primeiro na área de jogo.

EscPausa

Seu som faz parte do concerto

Uma música diferente em cada fase

Sinos claros e cordas dedilhadas acompanham 36 músicas curtas, cada uma com melodia e arranjo próprios. Cada música dura cerca de 35–53 segundos. Você pode ouvi-la antes de jogar. Um toque no tempo certo faz soar a nota correspondente da música.

Comece com uma mão, depois experimente alternar, segurar notas longas e tocar síncopes. Os seis capítulos de dificuldade já estão disponíveis. Escolha uma música de que goste e pratique até pegar o jeito.

Volte à sua música favorita

Um jogo de ritmo original para uma pessoa, criado pela Spunky Game. Jogue no navegador, sem cadastro. Cada música concluída guarda sua melhor pontuação. Volte a uma favorita e tente errar uma batida a menos.

100Toque perfeito60Toque certo150Nota longa completa

Experimente outro jogo

Antes de tocar

Por qual música começo?

Experimente Semente de lanterna, a primeira do tutorial. Ela usa só o tambor esquerdo para ensinar a acompanhar a batida. Você pode ouvi-la antes. Espere a mariposa chegar à linha dourada para tocar.

Por que minhas notas longas contam como erro?

Pressione quando a cabeça chegar à linha dourada e segure até a cauda passar. Soltar antes conta como um erro.

Preciso tocar os anéis vazados?

Não. Deixe passar sem pressionar esse lado. Se uma nota comum chegar à outra pista ao mesmo tempo, toque essa nota normalmente.

Repetir uma música sempre aumenta o total?

Só a melhor pontuação de cada música concluída entra no total. Um novo recorde acrescenta apenas a diferença. Os recordes ficam neste navegador e não são sincronizados entre aparelhos.

Posso pular para outras músicas?

Sim, as 36 estão abertas. Escolha um capítulo de dificuldade e depois uma música. A ordem das notas é a mesma em cada tentativa, então você pode aprender a antecipar a próxima batida.

O que faço se meus toques parecem atrasados?

Abra Música / Efeitos, altere um pouco o « Ajuste de tempo » e teste a mesma música. Valores positivos aceitam toques mais tardios; negativos aceitam mais adiantados. O intervalo vai de −150 a +150 ms.