SPUNKY ORIGINALS · 07

Frostbell

Pense na volta antes de deslizar.

Trilha 01 / 30Lago dos sinos · Introdução
Deslizes restantes 5Sinos 0/1

Escolha a próxima direção.

Direita, depois baixo. A borda faz você parar.

Leve os sinos para casa.

Escolha uma direção: deslize até um obstáculo ou freio de neve. Recolha tudo e pare em casa.

  • Sinos
  • Gelo fino
  • Freio de neve
  • Casa

Escolher trilha

Progresso salvo neste dispositivo.

Conclua cada trilha para abrir a próxima. As trilhas abertas podem ser repetidas.

01 / 06 · Introdução

Lago dos sinos

02 / 06 · Fácil

Riacho dos pinheiros

03 / 06 · Normal

Geleira de vidro

04 / 06 · Difícil

Cascatas geladas

05 / 06 · Especialista

Passagem do poente

06 / 06 · Pesadelo

Pico das auroras

O que é Frostbell?

Um quebra-cabeça original gratuito da Spunky Game. Uma raposinha leva sinos de inverno para casa em um trenó. Você escolhe a direção e o terreno determina a parada. Cada placa quebrada altera as rotas disponíveis.

Como jogar

Como jogar

  1. Escolha onde parar

    Deslize até a próxima casa bloqueada ou até entrar em um freio de neve. Direções bloqueadas não custam nada.

  2. Leia o gelo que muda

    Sinos são recolhidos ao passar. O gelo fino vira obstáculo permanente ao sair; a raposa não cai.

  3. Leve os sinos para casa

    Recolha todos os sinos e termine um deslize sobre a casa. Passar por ela não basta; ela não freia.

A vitória tem prioridade no último movimento. Caso contrário, acabar os movimentos ou bloquear as quatro direções causa derrota.

Controles

Clique ou toque nas quatro setas. Com foco no jogo, use setas ou WASD; segurar não repete. Tab e Enter ou Space acionam botões. A pausa congela o movimento e sair da página pausa automaticamente.

Sobre o gelo

Inércia

Escolha a parada antes da direção.

Caminhos que mudam

O gelo fecha rotas e a neve cria pontos de virada.

30 trilhas

Seis etapas, da lição de dois movimentos ao final sem folga.

Sobre o jogo

Jogo gratuito para uma pessoa da Spunky Game, em doze idiomas, para computador e telas sensíveis ao toque. Cada trilha concluída abre a próxima; as abertas podem ser repetidas. Sem cronômetro, desfazer ou resposta automática. Vitória vale 1000 pontos mais 50 por movimento restante. Este navegador salva fases concluídas, recordes e fase escolhida, não a partida em andamento.

Mais jogos originais

Perguntas

Por que não posso parar aqui?

Gelo comum não freia. Você para antes de obstáculos ou no freio de neve.

O que acontece com o gelo fino?

Ele quebra ao sair e bloqueia passagens futuras. A raposa não cai na água.

Por que chegar à casa não foi vitória?

Recolha todos os sinos e termine o movimento na casa. Apenas passar não conta.

Tentar de novo muda o mapa?

Não. Voltam o mesmo mapa e todos os movimentos. Pratique nas trilhas já abertas.

Posso desfazer ou ver a resposta?

Não. A lição explica a mecânica sem entregar a rota. Reinicie para testar outro plano.

Onde fica o progresso?

Neste navegador, se permitido. Os idiomas usam o mesmo registro; apagar dados ou trocar de aparelho pode removê-lo.