Sunloom

Teça um pouco de luz.

IntroduçãoBancada 01 / 12
Giros restantes4Testes de luz3
Sol △Não conectada0 / 1

Leve o sol △ à lanterna △.

Duas luzes. Um plano cuidadoso.

Toque no espelho para alternar / e \. Cada mudança custa um giro. Depois teste o percurso. Todas as lanternas precisam receber a luz certa no mesmo teste.

Concluído 0 / 12Recorde —

…

O que é Sunloom?

Sunloom é um quebra-cabeça óptico para uma pessoa, criado pela Spunky Game. Oriente espelhos fixos em uma oficina de vidro para conduzir duas luzes às lanternas certas. Engrenagens ligadas alteram duas posições ao mesmo tempo.

Como jogar

  1. Toque para alternar / e \. Espelhos com o mesmo número giram juntos por um movimento.
  2. A luz segue na horizontal ou vertical e reflete nos espelhos. Pedras, bordas, fontes e lanternas a interrompem. Cruzamentos não misturam raios.
  3. Cada teste usa uma carga. Todas as lanternas precisam estar certas no mesmo teste, sem acumular resultados.
  4. O último giro ou teste ainda pode vencer. Um teste errado perde se acabarem os testes ou giros. Reiniciar restaura o desafio fixo.

Controles

Clique ou toque no espelho. No teclado, Tab leva o foco ao espelho e Enter ou Space gira. Use os botões de teste, pausa e reinício; não há atalhos globais. Pausar congela a reprodução da luz. Ao sair da página, o jogo pausa.

Dentro da oficina

Duas rotas de luz

Sol e lua usam símbolos e cores diferentes.

Engrenagens compartilhadas

Um par numerado muda junto e pode afetar os dois caminhos.

Doze desafios fixos

Seis etapas vão do espelho único a arranjos ligados exigentes. Todas têm solução verificada.

Sobre o jogo

Jogo original gratuito de navegador da Spunky Game para computador e telas de toque, em 12 idiomas, sem conta ou download. Salva localmente bancadas concluídas, recordes e nível escolhido, não a rodada em andamento. Vitória: 1000 pontos, mais 40 por giro e 120 por teste não utilizado.

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Perguntas da bancada

Por que outro espelho girou?

O mesmo número de engrenagem liga dois espelhos. Qualquer um dos botões gira ambos por um movimento.

Os raios podem cruzar?

Sim, continuam independentes. Luz solar numa lanterna lunar não conta.

As lanternas ficam prontas entre testes?

Não. Todas devem receber a luz certa no mesmo teste.

O que acontece ao chegar a zero?

É possível testar após o último giro. O último teste correto vence. Um teste errado perde se não restarem testes ou giros.

Posso desfazer ou pular uma bancada?

Não há desfazer nem solução automática. As doze bancadas estão abertas. Reiniciar restaura o arranjo e os recursos.

Onde o progresso é salvo?

Somente neste navegador e dispositivo, se permitido. Navegação privada, limpeza dos dados ou troca de dispositivo podem apagá-lo. Trocar o idioma mantém o mesmo arquivo salvo.