Um barco pintado à beira-mar e um farol de coral ao nascer do sol

O PORTO ESTÁ ABERTO

Tidepost

Uma pequena correspondência. Uma pequena maré. Um pequeno quebra-cabeça inteligente.

Um Spunky Game original

Tidepost · Rota 01 · Iniciante

Rota 01 · Iniciante
Iniciante

Aprenda a enviar seu primeiro grupo correspondente.

Rotas concluídas 0/24
Cartas enviadas0 / 3
Envios restantes4
Pontos postais0 pt

Próximo na mala postal

AGORASol coral
PRÓXIMO 1Sol coral
PRÓXIMO 2Sol coral

Próxima maré

para a esquerda

3 envios até a maré

Linha 1: vazio, vazio, vazio, vazio, vazio, vazio; Linha 2: vazio, vazio, vazio, vazio, vazio, vazio; Linha 3: vazio, vazio, vazio, vazio, vazio, vazio; Linha 4: vazio, vazio, vazio, vazio, vazio, vazio; Linha 5: vazio, vazio, vazio, vazio, vazio, vazio; Linha 6: Sol coral, Sol coral, Estrela do mar dourada, Estrela do mar dourada, Onda azul-petróleo, Onda azul-petróleo

Rota 01 · Iniciante

Sua primeira entrega o aguarda.

Toque em uma coluna para soltar a próxima carta. Conecte ao menos 3 selos iguais pelos lados para enviar as cartas.

A cada 3 envios válidos, a maré empurra as cartas para o lado. Planeje o próximo movimento.

Toque em uma vaga · ou use ← → e Enter · P para pausar

Campanha costeiraRotas concluídas 0/24

Iniciante01–04

Aprenda a enviar seu primeiro grupo correspondente.

Fácil05–08

Deixe espaço para as letras caírem.

Normal09–12

Planeje partidas na próxima maré.

Difícil13–16

Uma correspondência imediata pode custar uma cadeia posterior.

Especialista17–20

Leia toda a mala postal antes de confirmar.

Pesadelo21–24

Quase nenhum espaço livre. Planeje o percurso completo.

01 / O PEQUENO PORTO

O que é Tidepost?

Tidepost é um quebra-cabeça original baseado em turnos da Spunky Game. Você administra uma pequena agência de correios à beira-mar, entregando cartas em um porto de seis por seis e enviando grupos de selos correspondentes pelo caminho.

A maré muda de tabuleiro a cada três quedas válidas. Observe as próximas três letras e a seta da maré para organizar as correspondências, deixar espaço para a correspondência cair e terminar cada rota de entrega dentro do limite de entrega.

Uma rota ilustrada do correio da ilha conectando o farol, a vila costeira e os correios
Uma pequena costa, 24 rotas do Iniciante ao Pesadelo.

02 / A ARTE DE ENVIAR

Como jogar Tidepost

Não há relógio para correr. Apenas a próxima carta, um lugar para colocá-la e a maré a caminho.

01

Escolha uma vaga

Verifique a mala postal para ver os próximos três selos. Toque em uma das seis colunas para colocar a primeira no espaço livre mais baixo.

02

Envie um pouco de felicidade

Conecte pelo menos três carimbos correspondentes pelas bordas. Eles saem juntos e as letras acima se encaixam. As diagonais não contam.

03

Leia a maré

Após cada terceira queda, as fileiras se acumulam em direção à seta da maré e depois se acomodam para baixo. Isso pode criar uma nova correspondência e uma cadeia. A próxima maré inverte a direção.

03 / NA PONTA DOS SEUS DEDOS

Controles do jogo

Use um mouse, tela sensível ao toque ou teclado. Para controles de teclado, clique no porto ou acesse-o primeiro com Tab.

Clique/toque
Escolha uma vaga numerada ou toque em uma coluna para soltar uma carta. Não é necessário arrastar.
← / →
Mova o berço selecionado para a esquerda ou para a direita.
Enter / Space
Deixe uma carta no berço selecionado.
1–6
Vá diretamente para a coluna numerada correspondente.
P
Pause ou retome enquanto o porto está focado.
Ferramentas na tela
Desfaça uma queda por rota ativa, solicite uma dica de movimento ou alterne o som opcional.

04 / UM TIPO DIFERENTE DE ENTREGA

Principais recursos do Tidepost

Uma maré que você pode planejar

Cada terceira gota válida desloca cada linha lateralmente antes que a gravidade assente na correspondência. A seta mostra a direção, que alterna após cada maré.

Combinando com reações em cadeia

Conecte três ou mais carimbos idênticos pelas bordas. Letras caindo e mudanças de maré podem formar outros grupos no mesmo turno.

24 níveis, seis níveis de dificuldade

Comece com uma lição de três letras e desbloqueie cada rota em ordem. Os conselhos posteriores ficam lotados e exigem um planejamento mais longo; Rotas de pesadelo deixam muito pouco espaço livre.

Espaço para pensar

Não há contagem regressiva. Visualize três letras, use um desfazer durante uma rota e dê uma dica quando precisar de outra ideia.

05 / DOS CORREIOS

Sobre Tidepost

Feito para Spunky Game, Tidepost combina um cenário costeiro pintado à mão com um pequeno quebra-cabeça de posicionamento. Sua maré lateral faz com que os espaços entre as letras façam parte da estratégia. Ele roda diretamente no seu navegador; nenhum download ou conta é necessário.

Gênero
Quebra-cabeça correspondente · estratégia baseada em turnos
Jogadores
Único jogador
Dispositivos
Navegadores de desktop, tablet e telefone
Idiomas
Todos os 12 idiomas do site
Progresso
Níveis concluídos e melhor postagem salva neste navegador
Preço
Grátis para jogar

06 / ANTES DE zarpar

Perguntas frequentes sobre código de desconto promocional

Como faço para terminar uma rota?

Envie o número desejado de cartas antes que suas gotas acabem. Um porto cheio também encerra o percurso. Alcançar a meta na sua última queda ainda conta como uma vitória.

O que torna o Tidepost diferente?

A colocação e uma maré lateral previsível trabalham juntas. Uma lacuna que você deixa agora pode se tornar um grupo correspondente após a maré. É um quebra-cabeça baseado em turnos, sem física em tempo real.

Posso jogar no meu telefone?

Sim. Toque nas vagas numeradas ou em qualquer lugar de uma coluna. Em um teclado, foque o porto e use as teclas de seta e Enter ou pressione 1–6.

O que é salvo?

As rotas concluídas, o nível selecionado e a melhor pontuação de postagem de cada nível são armazenados neste navegador. Um quadro inacabado não é salvo. Não há conta ou salvamento na nuvem. Se o armazenamento não estiver disponível, você ainda poderá jogar, mas o progresso durará apenas durante esta visita.

O Tidepost é gratuito e preciso baixá-lo?

É grátis jogar nesta página. Você não precisa instalar um aplicativo ou criar uma conta. Abra os correios para começar.

Quando a maré move a correspondência?

Após cada três quedas válidas, as partidas normais e as quedas são resolvidas primeiro. Então cada linha se aproxima da seta da maré, a correspondência cai e novas partidas são resolvidas. Uma queda rejeitada em uma coluna completa não avança a maré.

Como a postagem é pontuada?

Cada letra da primeira onda correspondente ganha 10 pontos. As ondas posteriores, no mesmo turno, multiplicam isso pelo número da cadeia: a segunda onda ganha 20 por letra, a terceira 30 e assim por diante. Os alvos de entrega contam cartas, não pontos postais.

Posso desfazer um movimento ou obter uma dica?

Você pode desfazer a queda anterior uma vez enquanto uma rota ainda está em andamento. Encontrar uma vaga destaca uma coluna sugerida usando uma antecipação de um movimento; não é uma solução garantida. Você pode pausar sem penalidade de tempo porque não há contagem regressiva.

Como a dificuldade aumenta?

São 24 níveis em seis etapas: Iniciante, Fácil, Normal, Difícil, Especialista e Pesadelo. Cada vitória desbloqueia a próxima rota. Quadros iniciais fixos, metas de entrega e permissões de entrega aumentam a pressão de planejamento. Cada nível possui uma solução verificada; dicas de um movimento não resolvem as rotas mais difíceis. Abra a mala postal restante para inspecionar todas as cartas futuras e tente novamente o mesmo desafio para testar outro plano.

07 / PRÓXIMA PARADA

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