Servono tutti gli anelli?
No. Solo i pacchi rossi quadrati sono obbligatori. Gli anelli vuoti di piume sono bonus.
SPUNKY ORIGINALS
Piccoli pacchi. Grandi venti di montagna.

Una volpe, un'ala di stoffa e una valle piena di varchi. Porta a casa i pacchi rossi di ogni percorso. Salire consuma portanza: scegli quando guadagnare quota, quando planare e se un anello di piume merita una deviazione.
Raccogli tutti i pacchi rossi quadrati, attraversa i varchi e raggiungi l'uscita. Toccare pali o bordi della valle interrompe il volo. Anche lasciare un pacco termina il tentativo: non puoi tornare indietro.
Salire costa 22 energia al secondo. Planare ne recupera 8; una fascia chiara aggiunge 38. Un anello restituisce 30. Il vento può spingerti in alto o in basso: osserva l'inclinazione delle scie.
Completare vale 1.000 punti, più 5 per ogni unità di portanza residua e 100 per anello. Ogni percorso conserva solo il record. Il totale somma quei record; i fallimenti non aggiungono punti.
Tastiera: porta il focus sul gioco, tieni Space per salire e rilascialo per planare. P mette in pausa o riprende; R riprova dopo un errore. I campi delle impostazioni mantengono i comandi normali.
Touch o mouse: tieni premuto il grande pulsante sotto la valle e rilascia per scendere. Usa i pulsanti pausa, mappa e riprova. Uscire dal gioco o cambiare scheda mette in pausa e rilascia il comando.
Un originale Spunky Game per browser con tastiera, mouse e touch. I progressi restano nel browser se la memoria è consentita; cancellare i dati del sito li elimina. Le copie incorporate possono avere memoria separata. Niente salvataggi cloud o multiplayer.
No. Solo i pacchi rossi quadrati sono obbligatori. Gli anelli vuoti di piume sono bonus.
Hai mancato un pacco o la volpe ha toccato un palo. Leggi il messaggio: l'ala larga non è l'area di collisione.
Non puoi continuare a salire. Rilascia, entra in una fascia o prendi un anello per ricaricare. Non c'è un tasto salto extra.
Completa un percorso per aprire il successivo. Quelli finiti restano disponibili per migliorare i record. I primi due insegnano le basi.
No. Solo un miglioramento sostituisce il vecchio record. Una vittoria non viene contata due volte.
Sì. Musica ed effetti possono essere azzerati separatamente. Pacchi, vento e risultati hanno anche segnali visivi.
No. Tutti i 32 tracciati sono fissi per allenare i passaggi difficili.
Sì. Usa il pulsante e mantieni l'intera valle visibile. Memoria e schermo intero dipendono dal browser; anche se negati, puoi giocare.