SPUNKY ORIGINALS · 008

Emberbeat

Ascolta la melodia, cogli il prossimo battito.

EMBERBEAT

Emberbeat

Ascolta la melodia, cogli il prossimo battito.

Ascolta due battiti, poi unisciti.
Inizio · 01 / 36Seme di lanterna
Punti0
Errori0 / 5
Pulsazione · 92 BPM0:00 / 0:45

EMBERBEAT / 01

Pronto

Tocca sulla linea dorata, tieni premute le code piumate e lascia passare gli anelli vuoti.

Tocca sulla linea dorata, tieni premute le code piumate e lascia passare gli anelli vuoti.

Due falene al concerto nel bosco

Emberbeat è un gioco ritmico a due corsie. Falene luminose scendono nella notte: colpisci il tamburo giusto per unirti al concerto nel bosco. Ci sono 36 brevi brani in sei capitoli di difficoltà. Ascoltane uno prima di suonare oppure comincia subito.

36 brevi braniTamburi con D / FSei capitoli di difficoltà
Due falene-lanterna sopra pad musicali

Ascolta, poi entra nel ritmo

Prova prima ad arrivare alla fine di un brano, poi affina il tempo di ogni colpo. Guarda il contatore degli errori in alto: se superi il limite del brano, dovrai riprovare.

  1. 01
    Colpisci sulla linea dorata

    Premi il tamburo dal lato della falena quando raggiunge la linea. Un tempo più preciso vale più punti.

  2. 02
    Tieni premuta la coda piumata

    Le piume indicano una nota lunga. Premi quando la testa arriva alla linea e mantieni finché non passa la coda.

  3. 03
    Lascia passare gli anelli vuoti

    Non premere sul lato con un anello vuoto. Lascialo passare, poi riprendi al battito successivo.

Bastano due tasti per suonare

Sulla tastiera, D suona il tamburo sinistro e F quello destro. Sul telefono, tocca direttamente i tamburi. Per le note lunghe, tieni premuto il tasto o il tamburo. Se la tastiera non risponde, fai prima clic nell’area di gioco.

EscPausa

Il tuo suono nel concerto

Un brano diverso a ogni livello

Campane limpide e corde pizzicate accompagnano 36 brevi brani, ognuno con la propria melodia e il proprio arrangiamento. Durano circa 35–53 secondi. Puoi ascoltarli prima di suonare. Un colpo a tempo fa risuonare la nota corrispondente del brano.

Comincia con una mano, poi prova colpi alternati, note lunghe e sincopi. Tutti e sei i capitoli di difficoltà sono già accessibili. Scegli un brano che ti piace e ripetilo finché non ti viene naturale.

Torna al tuo brano preferito

Un gioco ritmico originale per una persona di Spunky Game, da giocare nel browser senza iscrizione. Ogni brano completato conserva il tuo punteggio migliore. Torna a un preferito e prova a fare un errore in meno.

100Colpo perfetto60Colpo riuscito150Nota lunga completa

Prova un altro gioco

Prima di iniziare

Da quale brano comincio?

Prova Seme di lanterna, il primo del tutorial. Usa solo il tamburo sinistro per prendere il ritmo. Puoi ascoltarlo prima. Aspetta che la falena arrivi alla linea dorata prima di premere.

Perché sbaglio le note lunghe?

Premi quando la testa arriva alla linea dorata e tieni premuto finché la coda non la supera. Rilasciare prima conta come un errore.

Devo colpire gli anelli vuoti?

No. Lasciali passare senza premere su quel lato. Se arriva una nota normale sull’altra corsia nello stesso momento, suonala come al solito.

Ripetere un brano aumenta sempre il totale?

Conta solo il miglior punteggio con cui completi ogni brano. Un nuovo record aggiunge soltanto la differenza. I record restano in questo browser e non si sincronizzano tra dispositivi.

Posso passare subito ai brani successivi?

Sì, tutti e 36 sono disponibili. Scegli un capitolo di difficoltà, poi un brano. L’ordine delle note resta uguale a ogni tentativo, così puoi imparare ad anticipare il prossimo battito.

Cosa faccio se i colpi sembrano sempre in ritardo?

Apri Musica / Effetti, modifica leggermente « Correzione tempo » e riprova lo stesso brano. I valori positivi accettano pressioni più tardive, quelli negativi più anticipate. L’intervallo va da −150 a +150 ms.