Una barca postale dipinta sul mare e un faro di corallo all'alba

IL PORTO E' APERTO

Tidepost

Un po' di posta. Una piccola marea. Un piccolo puzzle intelligente.

Uno Spunky Game originale

Tidepost · Itinerario 01 · Introduzione

Itinerario 01 · Introduzione
Introduzione

Impara a inviare il tuo primo gruppo corrispondente.

Percorsi completati 0/24
Lettere spedite0 / 3
Invii rimasti4
Punti postali0 pt

Poi nel sacchetto della posta

ORASole corallo
AVANTI 1Sole corallo
AVANTI 2Sole corallo

La prossima marea

a sinistra

3 invii alla marea

Riga 1: vuoto, vuoto, vuoto, vuoto, vuoto, vuoto; Riga 2: vuoto, vuoto, vuoto, vuoto, vuoto, vuoto; Riga 3: vuoto, vuoto, vuoto, vuoto, vuoto, vuoto; Riga 4: vuoto, vuoto, vuoto, vuoto, vuoto, vuoto; Riga 5: vuoto, vuoto, vuoto, vuoto, vuoto, vuoto; Riga 6: Sole corallo, Sole corallo, Stella marina dorata, Stella marina dorata, Onda verde acqua, Onda verde acqua

Itinerario 01 · Introduzione

La tua prima consegna ti aspetta.

Tocca una colonna per far cadere la prossima lettera. Unisci almeno 3 francobolli uguali lungo i lati per spedire le lettere.

Ogni 3 invii validi, la marea spinge le lettere di lato. Prepara la prossima mossa.

Tocca un posto barca · oppure usa ← → e Invio · P per mettere in pausa

Campagna costieraPercorsi completati 0/24

Introduzione01–04

Impara a inviare il tuo primo gruppo corrispondente.

Facile05–08

Lascia spazio per le lettere che cadono.

Normale09–12

Pianifica le partite durante la marea successiva.

Difficile13–16

Una corrispondenza immediata può costare una catena successiva.

Esperto17–20

Leggi l'intero pacco prima di impegnarti.

Incubo21–24

Quasi nessuno spazio libero. Pianifica il percorso completo.

01 / IL PICCOLO PORTO

Cos'è Tidepost?

Tidepost è un originale puzzle di abbinamento a turni di Spunky Game. Gestisci un piccolo ufficio postale sul mare, lasciando le lettere in un porto di sei per sei e inviando gruppi di francobolli corrispondenti lungo il percorso.

La marea cambia il tabellone dopo ogni tre drop validi. Osserva le tre lettere successive e la freccia della marea per organizzare gli abbinamenti, lasciare spazio alla posta che cade e completare ogni percorso di consegna entro il limite di consegna.

Un percorso postale dell'isola illustrato che collega il faro, il villaggio costiero e l'ufficio postale
Una piccola costa, 24 percorsi dal Principiante all'Incubo.

02 / L'ARTE DI INVIARE

Come giocare a Tidepost

Nessun orologio per correre. Solo la lettera successiva, un posto dove metterla e la marea in arrivo.

01

Scegli un posto barca

Controlla il sacchetto della posta per i prossimi tre francobolli. Tocca una delle sei colonne per rilasciare la prima nello spazio libero più basso.

02

Invia un po' di felicità

Collega almeno tre timbri corrispondenti per i bordi. Se ne vanno insieme e le lettere sopra vanno a posto. Le diagonali non contano.

03

Leggi la marea

Dopo ogni terza caduta, le file si raggruppano verso la freccia della marea, quindi si stabilizzano verso il basso. Questo può creare una nuova corrispondenza e una catena. La marea successiva inverte la direzione.

03 / A PORTATA DI MANO

Controlli di gioco

Utilizza un mouse, un touch screen o una tastiera. Per i controlli da tastiera, fai prima clic sul porto o raggiungilo con Tab.

Fare clic/toccare
Scegli un posto barca numerato o tocca una colonna per inserire una lettera. Non è necessario alcun trascinamento.
← / →
Sposta l'ormeggio selezionato a sinistra o a destra.
Enter / Space
Lascia una lettera nella cuccetta selezionata.
1–6
Rilascia direttamente nella colonna numerata corrispondente.
P
Metti in pausa o riprendi mentre il porto è focalizzato.
Strumenti sullo schermo
Annulla una caduta per percorso attivo, richiedi un suggerimento con una sola mossa o attiva il suono opzionale.

04 / UN TIPO DI CONSEGNA DIVERSO

Caratteristiche principali di Tidepost

Una marea che puoi pianificare

Ogni terza goccia valida sposta ciascuna fila lateralmente prima che la gravità depositi la posta. La freccia mostra la direzione, che si alterna dopo ogni marea.

Corrispondenza con reazioni a catena

Collega tre o più timbri identici tenendoli per i bordi. Le lettere cadenti e gli spostamenti di marea possono formare ulteriori gruppi nello stesso turno.

24 livelli, sei livelli di difficoltà

Inizia con una lezione di tre lettere e sblocca ciascun percorso in ordine. Le schede successive diventano affollate e richiedono una pianificazione più lunga; I percorsi da incubo lasciano pochissimo spazio libero.

Spazio per pensare

Non c'è conto alla rovescia. Visualizza l'anteprima di tre lettere, usane una per annullare durante un percorso e accetta un suggerimento quando hai bisogno di un'altra idea.

05 / DALL'UFFICIO POSTALE

Informazioni su Tidepost

Realizzato per Spunky Game, Tidepost abbina un'ambientazione costiera dipinta a mano a un piccolo puzzle di posizionamento. La sua marea laterale rende gli spazi tra le lettere parte della strategia. Funziona direttamente nel tuo browser; non è richiesto alcun download o account.

Genere
Puzzle di abbinamento · strategia a turni
Giocatori
Giocatore singolo
Dispositivi
Browser per desktop, tablet e telefoni
Lingue
Tutte le 12 lingue del sito web
Progresso
Livelli completati e migliore affrancatura salvata in questo browser
Prezzo
Libero di giocare

06 / PRIMA DI SALpare

Domande frequenti su Tidepost

Come concludo un percorso?

Invia il numero di lettere desiderato prima che i tuoi drop finiscano. Anche un porto pieno conclude il percorso. Raggiungere l'obiettivo con l'ultima goccia conta comunque come una vittoria.

Cosa rende Tidepost diverso?

Il posizionamento e una marea laterale prevedibile lavorano insieme. Un intervallo che lasci ora potrebbe diventare un gruppo corrispondente dopo la marea. È un puzzle a turni, senza fisica in tempo reale.

Posso giocare sul mio telefono?

Sì. Tocca gli ormeggi numerati o un punto qualsiasi della colonna. Su una tastiera, focalizza il porto e usa i tasti freccia e Invio, oppure premi 1–6.

Cosa viene salvato?

I percorsi completati, il livello selezionato e il miglior punteggio di spedizione di ciascun livello vengono memorizzati in questo browser. Una tavola non finita non viene salvata. Non è disponibile alcun account o salvataggio nel cloud. Se lo spazio di archiviazione non è disponibile, puoi comunque giocare, ma i progressi durano solo per questa visita.

Tidepost è gratuito e devo scaricarlo?

Giocare su questa pagina è gratuito. Non è necessario installare un'app o creare un account. Apri l'ufficio postale per iniziare.

Quando la marea sposta la posta?

Dopo ogni tre cadute valide, le partite normali e le cadute si risolvono per prime. Quindi ogni riga si ripiega verso la freccia della marea, la posta cade e si risolvono nuove corrispondenze. Una caduta rifiutata in una colonna intera non fa avanzare la marea.

Come viene calcolata la spedizione?

Ogni lettera nella prima ondata corrispondente guadagna 10 punti. Le ondate successive nello stesso turno lo moltiplicano per il loro numero di catena: la seconda ondata guadagna 20 per lettera, la terza 30 e così via. Gli obiettivi di consegna contano le lettere, non i punti di affrancatura.

Posso annullare una mossa o ricevere un suggerimento?

Puoi annullare il rilascio precedente una volta mentre il percorso è ancora in corso. Trova un ancoraggio evidenzia una colonna suggerita utilizzando un lookahead con una sola mossa; non è una soluzione garantita. Puoi mettere in pausa senza penalità di tempo perché non c'è il conto alla rovescia.

Come aumenta la difficoltà?

Ci sono 24 livelli in sei fasi: Principiante, Facile, Normale, Difficile, Esperto e Incubo. Ogni vittoria sblocca il percorso successivo. Tabelloni di partenza fissi, obiettivi di consegna e quote di consegna aumentano la pressione di pianificazione. Ogni livello ha una soluzione verificata; i suggerimenti con una sola mossa non risolvono i percorsi più difficili. Apri il sacchetto della posta rimanente per ispezionare tutte le lettere future e riprova la stessa sfida per testare un altro piano.

07 / PROSSIMA FERMATA

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