Sunloom

Intreccia un po’ di luce.

IntroduzioneBanco 01 / 12
Rotazioni rimaste4Prove di luce3
Sole △Non collegata0 / 1

Guida il sole △ alla lanterna △.

Due luci. Un piano attento.

Tocca uno specchio per alternare / e \. Ogni modifica costa una rotazione. Poi prova il percorso. Tutte le lanterne devono ricevere la propria luce nella stessa prova.

Completato 0 / 12Record —

…

Che cos’è Sunloom?

Sunloom è un rompicapo ottico per un giocatore creato da Spunky Game. Orienta specchi fissi in un laboratorio di vetro per portare due luci alle lanterne corrette. Gli ingranaggi collegati modificano due punti contemporaneamente.

Come giocare

  1. Tocca uno specchio per alternare / e \. Quelli con lo stesso numero ruotano insieme per una mossa.
  2. La luce avanza in orizzontale o verticale e si riflette. Pietre, bordi, sorgenti e lanterne la fermano. Gli incroci non mescolano i raggi.
  3. Ogni prova consuma una carica. Tutte le lanterne devono essere corrette nella stessa prova, senza accumulare risultati.
  4. Puoi vincere con l’ultima rotazione o prova. Una prova fallita perde se prove o rotazioni sono esaurite. Riprova ripristina l’enigma fisso.

Comandi

Clicca o tocca uno specchio. Con la tastiera, Tab seleziona lo specchio e Enter o Space lo ruota. Usa i pulsanti di prova, pausa e riavvio; non ci sono scorciatoie globali. La pausa ferma anche il percorso luminoso. Lasciando la pagina il gioco si mette in pausa.

Nel laboratorio

Due percorsi

Sole e luna si distinguono tramite simboli e colori.

Ingranaggi condivisi

Una coppia numerata cambia insieme e può influire su entrambi i percorsi.

Dodici enigmi fissi

Sei fasi dal singolo specchio alle configurazioni collegate più severe. Ogni enigma ha una soluzione verificata.

Informazioni sul gioco

Gioco originale gratuito di Spunky Game per browser, computer e schermi touch, in 12 lingue, senza account o download. Salva localmente banchi completati, record e livello scelto, non la partita in corso. Vittoria: 1000 punti, più 40 per rotazione e 120 per prova inutilizzata.

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Domande al banco

Perché ruota anche un altro specchio?

Lo stesso numero d’ingranaggio collega due specchi. Uno qualsiasi dei pulsanti ruota entrambi per una mossa.

I raggi possono incrociarsi?

Sì, rimangono indipendenti. Il sole in una lanterna lunare non conta.

Le lanterne restano completate tra le prove?

No. Tutte devono ricevere la luce giusta nella stessa prova.

Che succede a zero risorse?

Puoi provare dopo l’ultima rotazione. L’ultima prova corretta vince. Una prova fallita perde se non restano prove o rotazioni.

Posso annullare o saltare un banco?

Non c’è annullamento né soluzione automatica. Tutti i dodici banchi sono aperti. Riprova ripristina disposizione e risorse.

Dove si salvano i progressi?

Solo in questo browser e dispositivo, se consentito. Navigazione privata, cancellazione dati o cambio dispositivo possono eliminarli. Cambiare lingua mantiene lo stesso salvataggio.