Combien de lancers par voyage ?
Un voyage compte huit lancers. Touchez les coquillages, puis rattrapez la perle dans la coupe. Après la huitième réception ou perte, le score encaissé est comparé au record local. Aucun score minimal n’est requis.
SPUNKY ORIGINALS
Visez haut. Rapportez votre trésor.

Lancez une perle entre les coraux, récoltez des coquillages et déplacez la coupe pour la rattraper. Seule une réception réussie rapporte des points dans Pearlbound, un jeu original gratuit.

Un voyage compte huit lancers. Touchez les coquillages, puis rattrapez la perle dans la coupe. Après la huitième réception ou perte, le score encaissé est comparé au record local. Aucun score minimal n’est requis.
Les coquillages roses valent 25 points et le doré 75. Une réception ajoute 5 × le carré du nombre de coquillages pris pendant ce lancer. Tout encaisser rapporte 150 points de plus et une nouvelle disposition. Une perte ou sept secondes de vol annulent le butin du lancer et rétablissent ces coquillages.
Appuyez dans le terrain et tirez vers le bas : la perle part dans la direction opposée. Tirez plus loin pour augmenter la force, puis relâchez. Un petit geste annule sans consommer de lancer. Pendant le vol, déplacez ou glissez horizontalement pour guider la coupe.
Quand le jeu a le focus, Gauche/Droite règle l’angle, Haut/Bas la force. Entrée ou Espace lance. En vol, maintenez Gauche/Droite pour la coupe. P met en pause, tout comme la perte de focus. Les commandes de pause, son, plein écran et reprise restent dans le jeu.
Après le lancer, suivez la perle. Un rebond sur le corail peut inverser sa direction horizontale. Les petites récoltes comptent aussi : inutile de vider le terrain en un coup. Rattraper une perle vide vaut zéro. Recommencer demande confirmation et remet le voyage à zéro.
Pearlbound est un jeu d’arcade original de Spunky Game. Ses décors de verre marin, ses carillons et ses règles de réception ont été créés pour ce jeu. Jouez dans le navigateur sans compte.
Musique et effets sont séparés. Record et préférences sont gardés dans ce navigateur et partagés entre les langues du même site. La partie en cours n’est pas sauvegardée. Le jeu fonctionne sans stockage. Rejouer garde la même graine de disposition ; le voyage suivant la change.
Un voyage compte huit lancers. Touchez les coquillages, puis rattrapez la perle dans la coupe. Après la huitième réception ou perte, le score encaissé est comparé au record local. Aucun score minimal n’est requis.
Les coquillages roses valent 25 points et le doré 75. Une réception ajoute 5 × le carré du nombre de coquillages pris pendant ce lancer. Tout encaisser rapporte 150 points de plus et une nouvelle disposition. Une perte ou sept secondes de vol annulent le butin du lancer et rétablissent ces coquillages.
Appuyez dans le terrain et tirez vers le bas : la perle part dans la direction opposée. Tirez plus loin pour augmenter la force, puis relâchez. Un petit geste annule sans consommer de lancer. Pendant le vol, déplacez ou glissez horizontalement pour guider la coupe.
Quand le jeu a le focus, Gauche/Droite règle l’angle, Haut/Bas la force. Entrée ou Espace lance. En vol, maintenez Gauche/Droite pour la coupe. P met en pause, tout comme la perte de focus. Les commandes de pause, son, plein écran et reprise restent dans le jeu.
Musique et effets sont séparés. Record et préférences sont gardés dans ce navigateur et partagés entre les langues du même site. La partie en cours n’est pas sauvegardée. Le jeu fonctionne sans stockage. Rejouer garde la même graine de disposition ; le voyage suivant la change.
Après le lancer, suivez la perle. Un rebond sur le corail peut inverser sa direction horizontale. Les petites récoltes comptent aussi : inutile de vider le terrain en un coup. Rattraper une perle vide vaut zéro. Recommencer demande confirmation et remet le voyage à zéro.