Quantos lançamentos há?
Cada viagem tem oito lançamentos. Acerte conchas e pegue a pérola com a taça. Depois do oitavo retorno ou erro, compare os pontos guardados com seu recorde local. Não há pontuação mínima para terminar.
SPUNKY ORIGINALS
Mire alto. Traga seu tesouro de volta.

Lance uma pérola entre corais, colete conchas e mova a taça para pegá-la na volta. Só uma captura segura dá pontos em Pearlbound, um arcade original gratuito.

Cada viagem tem oito lançamentos. Acerte conchas e pegue a pérola com a taça. Depois do oitavo retorno ou erro, compare os pontos guardados com seu recorde local. Não há pontuação mínima para terminar.
Conchas rosas valem 25 e a dourada 75. Uma captura soma 5 × o quadrado da quantidade de conchas desse lançamento. Guardar todas soma 150 e traz outra disposição. Errar ou voar por mais de sete segundos perde o tesouro do lançamento e restaura essas conchas.
Pressione no campo e puxe para baixo: a pérola sai na direção contrária. Puxe mais para aumentar a força e solte para lançar. Um arrasto curto cancela sem gastar. No voo, mova ou arraste na horizontal para deslocar a taça.
Com o jogo em foco, Esquerda/Direita ajusta o ângulo e Cima/Baixo a força. Enter ou Espaço lança. No voo, segure Esquerda/Direita para mover a taça. P pausa. Perder o foco também pausa. Pausa, som, tela cheia e reinício ficam dentro do jogo.
Depois de lançar, acompanhe a pérola. Um coral pode inverter a direção horizontal. Pequenas capturas também contam; não é preciso limpar tudo em um tiro. Captura vazia vale zero. Reiniciar pede confirmação e zera a viagem atual.
Pearlbound é um arcade original da Spunky Game. A arte de vidro marinho, os sinos subaquáticos e as regras de captura foram criados para este jogo. Jogue no navegador sem conta.
Música e efeitos têm controles separados. O navegador salva recorde e preferências entre idiomas do mesmo site. Não salva viagens em andamento. É possível jogar sem armazenamento. Repetir mantém a semente da disposição; a próxima viagem muda a semente.
Cada viagem tem oito lançamentos. Acerte conchas e pegue a pérola com a taça. Depois do oitavo retorno ou erro, compare os pontos guardados com seu recorde local. Não há pontuação mínima para terminar.
Conchas rosas valem 25 e a dourada 75. Uma captura soma 5 × o quadrado da quantidade de conchas desse lançamento. Guardar todas soma 150 e traz outra disposição. Errar ou voar por mais de sete segundos perde o tesouro do lançamento e restaura essas conchas.
Pressione no campo e puxe para baixo: a pérola sai na direção contrária. Puxe mais para aumentar a força e solte para lançar. Um arrasto curto cancela sem gastar. No voo, mova ou arraste na horizontal para deslocar a taça.
Com o jogo em foco, Esquerda/Direita ajusta o ângulo e Cima/Baixo a força. Enter ou Espaço lança. No voo, segure Esquerda/Direita para mover a taça. P pausa. Perder o foco também pausa. Pausa, som, tela cheia e reinício ficam dentro do jogo.
Música e efeitos têm controles separados. O navegador salva recorde e preferências entre idiomas do mesmo site. Não salva viagens em andamento. É possível jogar sem armazenamento. Repetir mantém a semente da disposição; a próxima viagem muda a semente.
Depois de lançar, acompanhe a pérola. Um coral pode inverter a direção horizontal. Pequenas capturas também contam; não é preciso limpar tudo em um tiro. Captura vazia vale zero. Reiniciar pede confirmação e zera a viagem atual.