¿Cuántos lanzamientos hay?
Cada viaje tiene ocho lanzamientos. Toca conchas con la perla y atrápala con la copa. Tras el octavo regreso o fallo, compara los puntos guardados con tu récord local. No se exige una puntuación para terminar.
SPUNKY ORIGINALS
Apunta alto. Trae el tesoro de vuelta.

Lanza una perla entre corales, recoge conchas y mueve la copa para atraparla al volver. Solo una captura segura suma puntos en Pearlbound, un arcade original gratuito.

Cada viaje tiene ocho lanzamientos. Toca conchas con la perla y atrápala con la copa. Tras el octavo regreso o fallo, compara los puntos guardados con tu récord local. No se exige una puntuación para terminar.
Las conchas rosas valen 25 y la dorada 75. Cada captura añade 5 × el cuadrado del número de conchas de ese lanzamiento. Guardarlas todas suma 150 y abre otra disposición. Fallar o superar siete segundos de vuelo pierde el botín del lanzamiento y restaura esas conchas.
Pulsa en el campo y tira hacia abajo: la perla sale en sentido contrario. Tira más para dar más fuerza y suelta para lanzar. Un arrastre corto cancela sin gastar. Durante el vuelo, mueve o arrastra horizontalmente en el campo para desplazar la copa.
Con el juego enfocado, Izquierda/Derecha ajusta el ángulo y Arriba/Abajo la fuerza. Intro o Espacio lanza. En vuelo, mantén Izquierda/Derecha para mover la copa. P pausa. Perder el foco también pausa. Los botones de pausa, sonido, pantalla completa y reinicio están dentro del juego.
Tras lanzar, sigue la perla. Un coral puede invertir su movimiento horizontal. Las capturas pequeñas también suman; no hace falta vaciar el tablero de un tiro. Una captura vacía vale cero. Reiniciar pide confirmación y borra el viaje actual.
Pearlbound es un arcade original de Spunky Game. Su arte de vidrio marino, campanas submarinas y reglas de captura se crearon para este juego. Juega en el navegador sin cuenta.
Música y efectos tienen interruptores separados. Este navegador guarda récord y preferencias, compartidos entre idiomas del mismo sitio. No guarda un viaje incompleto. Puedes jugar sin almacenamiento. Repetir conserva la semilla de disposición; el siguiente viaje la cambia.
Cada viaje tiene ocho lanzamientos. Toca conchas con la perla y atrápala con la copa. Tras el octavo regreso o fallo, compara los puntos guardados con tu récord local. No se exige una puntuación para terminar.
Las conchas rosas valen 25 y la dorada 75. Cada captura añade 5 × el cuadrado del número de conchas de ese lanzamiento. Guardarlas todas suma 150 y abre otra disposición. Fallar o superar siete segundos de vuelo pierde el botín del lanzamiento y restaura esas conchas.
Pulsa en el campo y tira hacia abajo: la perla sale en sentido contrario. Tira más para dar más fuerza y suelta para lanzar. Un arrastre corto cancela sin gastar. Durante el vuelo, mueve o arrastra horizontalmente en el campo para desplazar la copa.
Con el juego enfocado, Izquierda/Derecha ajusta el ángulo y Arriba/Abajo la fuerza. Intro o Espacio lanza. En vuelo, mantén Izquierda/Derecha para mover la copa. P pausa. Perder el foco también pausa. Los botones de pausa, sonido, pantalla completa y reinicio están dentro del juego.
Música y efectos tienen interruptores separados. Este navegador guarda récord y preferencias, compartidos entre idiomas del mismo sitio. No guarda un viaje incompleto. Puedes jugar sin almacenamiento. Repetir conserva la semilla de disposición; el siguiente viaje la cambia.
Tras lanzar, sigue la perla. Un coral puede invertir su movimiento horizontal. Las capturas pequeñas también suman; no hace falta vaciar el tablero de un tiro. Una captura vacía vale cero. Reiniciar pide confirmación y borra el viaje actual.