SPUNKY ORIGINALS

Pearlbound

Apunta alto. Trae el tesoro de vuelta.

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Juego de: Spunky Game · spunky.games

Resumen

Lanza una perla entre corales, recoge conchas y mueve la copa para atraparla al volver. Solo una captura segura suma puntos en Pearlbound, un arcade original gratuito.

Pearlbound — Apunta alto. Trae el tesoro de vuelta.

Cómo jugar

Cada viaje tiene ocho lanzamientos. Toca conchas con la perla y atrápala con la copa. Tras el octavo regreso o fallo, compara los puntos guardados con tu récord local. No se exige una puntuación para terminar.

Las conchas rosas valen 25 y la dorada 75. Cada captura añade 5 × el cuadrado del número de conchas de ese lanzamiento. Guardarlas todas suma 150 y abre otra disposición. Fallar o superar siete segundos de vuelo pierde el botín del lanzamiento y restaura esas conchas.

Pulsa en el campo y tira hacia abajo: la perla sale en sentido contrario. Tira más para dar más fuerza y suelta para lanzar. Un arrastre corto cancela sin gastar. Durante el vuelo, mueve o arrastra horizontalmente en el campo para desplazar la copa.

Controles

Con el juego enfocado, Izquierda/Derecha ajusta el ángulo y Arriba/Abajo la fuerza. Intro o Espacio lanza. En vuelo, mantén Izquierda/Derecha para mover la copa. P pausa. Perder el foco también pausa. Los botones de pausa, sonido, pantalla completa y reinicio están dentro del juego.

Consejos

Tras lanzar, sigue la perla. Un coral puede invertir su movimiento horizontal. Las capturas pequeñas también suman; no hace falta vaciar el tablero de un tiro. Una captura vacía vale cero. Reiniciar pide confirmación y borra el viaje actual.

Qué distingue este viaje

  • Elige una trayectoria y luego prepara la captura.
  • Los corales y tres disposiciones cambian los rebotes.
  • Apunta sin prisa y guarda tu tesoro en ocho lanzamientos.

Acerca de

Pearlbound es un arcade original de Spunky Game. Su arte de vidrio marino, campanas submarinas y reglas de captura se crearon para este juego. Juega en el navegador sin cuenta.

Música y efectos tienen interruptores separados. Este navegador guarda récord y preferencias, compartidos entre idiomas del mismo sitio. No guarda un viaje incompleto. Puedes jugar sin almacenamiento. Repetir conserva la semilla de disposición; el siguiente viaje la cambia.

Más originales

Preguntas

¿Cuántos lanzamientos hay?

Cada viaje tiene ocho lanzamientos. Toca conchas con la perla y atrápala con la copa. Tras el octavo regreso o fallo, compara los puntos guardados con tu récord local. No se exige una puntuación para terminar.

¿Cómo se puntúa?

Las conchas rosas valen 25 y la dorada 75. Cada captura añade 5 × el cuadrado del número de conchas de ese lanzamiento. Guardarlas todas suma 150 y abre otra disposición. Fallar o superar siete segundos de vuelo pierde el botín del lanzamiento y restaura esas conchas.

¿Cómo juego en el móvil?

Pulsa en el campo y tira hacia abajo: la perla sale en sentido contrario. Tira más para dar más fuerza y suelta para lanzar. Un arrastre corto cancela sin gastar. Durante el vuelo, mueve o arrastra horizontalmente en el campo para desplazar la copa.

¿Qué teclas puedo usar?

Con el juego enfocado, Izquierda/Derecha ajusta el ángulo y Arriba/Abajo la fuerza. Intro o Espacio lanza. En vuelo, mantén Izquierda/Derecha para mover la copa. P pausa. Perder el foco también pausa. Los botones de pausa, sonido, pantalla completa y reinicio están dentro del juego.

¿Qué se guarda y cómo silencio el juego?

Música y efectos tienen interruptores separados. Este navegador guarda récord y preferencias, compartidos entre idiomas del mismo sitio. No guarda un viaje incompleto. Puedes jugar sin almacenamiento. Repetir conserva la semilla de disposición; el siguiente viaje la cambia.

¿Cómo evito perder el botín?

Tras lanzar, sigue la perla. Un coral puede invertir su movimiento horizontal. Las capturas pequeñas también suman; no hace falta vaciar el tablero de un tiro. Una captura vacía vale cero. Reiniciar pide confirmación y borra el viaje actual.