Comment planter ?
Choisissez une des trois pièces, tournez-la et plantez-la dans le jardin 6×6. La case touchée est le coin supérieur gauche de son cadre. Les arbres et les deux ruches ne peuvent pas être recouverts.
SPUNKY ORIGINALS
Un petit jardin, de grandes idées.

Placez des parcelles fruitières, reliez les mêmes arbres et profitez des ruches dans Pocket Orchard, un puzzle original gratuit.

Choisissez une des trois pièces, tournez-la et plantez-la dans le jardin 6×6. La case touchée est le coin supérieur gauche de son cadre. Les arbres et les deux ruches ne peuvent pas être recouverts.
Chaque arbre vaut 10 points, chaque bord commun entre fruits identiques 8. Un arbre voisin d'au moins une ruche rapporte 15 de plus. Chaque groupe relié d'au moins cinq arbres identiques rapporte 30 de plus. Les diagonales ne comptent pas.
Une partie dure au plus 12 plantations. Les trois choix changent après chaque plantation. Si aucune pièce ne rentre, même tournée, la partie se termine. Aucun chronomètre ni suppression de lignes.
Touchez une pièce puis une case. Flèche ronde ou R pour tourner, 1/2/3 pour choisir, flèches pour déplacer le curseur, Entrée pour planter, P pour la pause. Le clavier agit uniquement quand le jeu a le focus.
Gardez une grande ouverture pour les pièces longues. Relier deux groupes peut valoir plus qu'une place contre une ruche. La souris affiche un aperçu de placement.
Le navigateur garde le record et les réglages séparés de musique et de sons. Rejouer garde la même graine, le jardin suivant en change. Le premier dépend de la date UTC. Pas de sauvegarde en cours, compte, téléchargement ou bonus payant.
Pocket Orchard est une création Spunky Game. Pommes, poires et myrtilles se distinguent par leur silhouette autant que leur couleur.
Choisissez une des trois pièces, tournez-la et plantez-la dans le jardin 6×6. La case touchée est le coin supérieur gauche de son cadre. Les arbres et les deux ruches ne peuvent pas être recouverts.
Chaque arbre vaut 10 points, chaque bord commun entre fruits identiques 8. Un arbre voisin d'au moins une ruche rapporte 15 de plus. Chaque groupe relié d'au moins cinq arbres identiques rapporte 30 de plus. Les diagonales ne comptent pas.
Une partie dure au plus 12 plantations. Les trois choix changent après chaque plantation. Si aucune pièce ne rentre, même tournée, la partie se termine. Aucun chronomètre ni suppression de lignes.
Touchez une pièce puis une case. Flèche ronde ou R pour tourner, 1/2/3 pour choisir, flèches pour déplacer le curseur, Entrée pour planter, P pour la pause. Le clavier agit uniquement quand le jeu a le focus.
Gardez une grande ouverture pour les pièces longues. Relier deux groupes peut valoir plus qu'une place contre une ruche. La souris affiche un aperçu de placement.
Le navigateur garde le record et les réglages séparés de musique et de sons. Rejouer garde la même graine, le jardin suivant en change. Le premier dépend de la date UTC. Pas de sauvegarde en cours, compte, téléchargement ou bonus payant.