Quanti lanci ci sono?
Ogni viaggio ha otto lanci. Tocca le conchiglie e riprendi la perla con la coppa. Dopo l’ottavo ritorno o errore, confronta i punti salvati con il record locale. Non serve un punteggio minimo per concludere.
SPUNKY ORIGINALS
Mira in alto. Riporta il tesoro a casa.

Lancia una perla tra i coralli, raccogli conchiglie e sposta la coppa per riprenderla. Solo una presa sicura vale punti in Pearlbound, un arcade originale gratuito.

Ogni viaggio ha otto lanci. Tocca le conchiglie e riprendi la perla con la coppa. Dopo l’ottavo ritorno o errore, confronta i punti salvati con il record locale. Non serve un punteggio minimo per concludere.
Le conchiglie rosa valgono 25, quella dorata 75. Una presa aggiunge 5 × il quadrato del numero di conchiglie del lancio. Recuperarle tutte aggiunge 150 e cambia disposizione. Mancare la presa o superare sette secondi di volo perde il carico del lancio e ripristina quelle conchiglie.
Premi nel campo e tira verso il basso: la perla parte in senso opposto. Tirare di più aumenta la forza; rilascia per lanciare. Un trascinamento breve annulla senza consumare lanci. In volo, muovi o trascina orizzontalmente nel campo per spostare la coppa.
Con il gioco attivo, Sinistra/Destra regola l’angolo e Su/Giù la forza. Invio o Spazio lancia. In volo tieni Sinistra/Destra per muovere la coppa. P mette in pausa. Anche la perdita del focus mette in pausa. Tutti i pulsanti restano nel gioco.
Dopo il lancio, segui la perla. Un corallo può invertirne il movimento orizzontale. Anche piccole raccolte valgono: non serve svuotare tutto in un colpo. Una presa vuota vale zero. Ricominciare chiede conferma e azzera il viaggio attuale.
Pearlbound è un arcade originale di Spunky Game. Grafica in vetro marino, campane subacquee e regole di recupero sono stati creati per questo gioco. Si gioca nel browser senza account.
Musica ed effetti hanno interruttori separati. Record e preferenze si salvano in questo browser e si condividono tra lingue dello stesso sito. Il viaggio in corso non viene salvato. Si può giocare senza memoria disponibile. Riprova mantiene il seme della disposizione; il prossimo viaggio lo cambia.
Ogni viaggio ha otto lanci. Tocca le conchiglie e riprendi la perla con la coppa. Dopo l’ottavo ritorno o errore, confronta i punti salvati con il record locale. Non serve un punteggio minimo per concludere.
Le conchiglie rosa valgono 25, quella dorata 75. Una presa aggiunge 5 × il quadrato del numero di conchiglie del lancio. Recuperarle tutte aggiunge 150 e cambia disposizione. Mancare la presa o superare sette secondi di volo perde il carico del lancio e ripristina quelle conchiglie.
Premi nel campo e tira verso il basso: la perla parte in senso opposto. Tirare di più aumenta la forza; rilascia per lanciare. Un trascinamento breve annulla senza consumare lanci. In volo, muovi o trascina orizzontalmente nel campo per spostare la coppa.
Con il gioco attivo, Sinistra/Destra regola l’angolo e Su/Giù la forza. Invio o Spazio lancia. In volo tieni Sinistra/Destra per muovere la coppa. P mette in pausa. Anche la perdita del focus mette in pausa. Tutti i pulsanti restano nel gioco.
Musica ed effetti hanno interruttori separati. Record e preferenze si salvano in questo browser e si condividono tra lingue dello stesso sito. Il viaggio in corso non viene salvato. Si può giocare senza memoria disponibile. Riprova mantiene il seme della disposizione; il prossimo viaggio lo cambia.
Dopo il lancio, segui la perla. Un corallo può invertirne il movimento orizzontale. Anche piccole raccolte valgono: non serve svuotare tutto in un colpo. Una presa vuota vale zero. Ricominciare chiede conferma e azzera il viaggio attuale.