Como plantar?
Escolha uma das três peças, gire e plante no pomar 6×6. A casa tocada é o canto superior esquerdo do contorno. Não pode cobrir árvores nem as duas colmeias.
SPUNKY ORIGINALS
Um pequeno pomar, boas escolhas.

Encaixe árvores frutíferas, conecte frutas iguais e aproveite as colmeias em Pocket Orchard, um quebra-cabeça original grátis.

Escolha uma das três peças, gire e plante no pomar 6×6. A casa tocada é o canto superior esquerdo do contorno. Não pode cobrir árvores nem as duas colmeias.
Cada árvore vale 10 pontos; cada lado ortogonal entre frutas iguais, 8. Uma árvore junto a pelo menos uma colmeia rende mais 15. Cada grupo conectado de cinco ou mais árvores iguais dá mais 30. Diagonais não contam.
São até 12 rodadas. Ao plantar, as três ofertas mudam. Se nenhuma peça couber em qualquer rotação, a partida termina antes. Não há cronômetro nem limpeza de linhas.
Toque numa peça e depois numa casa. Seta circular ou R gira, 1/2/3 escolhe, setas movem o cursor, Enter planta e P pausa. O teclado funciona somente com o jogo em foco.
Reserve espaço largo para peças compridas. Unir dois grupos pode valer mais do que ficar ao lado de uma colmeia. O mouse mostra a prévia de encaixe.
Recorde e opções separadas de música e som ficam no navegador. Repetir usa a mesma semente; próximo pomar muda a semente. O primeiro segue a data UTC. Não salva partida em andamento; sem conta, download ou itens pagos.
Pocket Orchard é um original Spunky Game. Maçãs, peras e mirtilos têm formas diferentes, além das cores.
Escolha uma das três peças, gire e plante no pomar 6×6. A casa tocada é o canto superior esquerdo do contorno. Não pode cobrir árvores nem as duas colmeias.
Cada árvore vale 10 pontos; cada lado ortogonal entre frutas iguais, 8. Uma árvore junto a pelo menos uma colmeia rende mais 15. Cada grupo conectado de cinco ou mais árvores iguais dá mais 30. Diagonais não contam.
São até 12 rodadas. Ao plantar, as três ofertas mudam. Se nenhuma peça couber em qualquer rotação, a partida termina antes. Não há cronômetro nem limpeza de linhas.
Toque numa peça e depois numa casa. Seta circular ou R gira, 1/2/3 escolhe, setas movem o cursor, Enter planta e P pausa. O teclado funciona somente com o jogo em foco.
Reserve espaço largo para peças compridas. Unir dois grupos pode valer mais do que ficar ao lado de uma colmeia. O mouse mostra a prévia de encaixe.
Recorde e opções separadas de música e som ficam no navegador. Repetir usa a mesma semente; próximo pomar muda a semente. O primeiro segue a data UTC. Não salva partida em andamento; sem conta, download ou itens pagos.