Come si pianta?
Scegli uno dei tre pezzi, ruotalo e piantalo nel frutteto 6×6. La casella toccata è l'angolo superiore sinistro del riquadro. Non puoi coprire alberi o le due arnie.
SPUNKY ORIGINALS
Un piccolo frutteto, grandi incastri.

Sistema le tessere degli alberi, unisci frutti uguali e sfrutta le arnie in Pocket Orchard, un puzzle originale gratuito.

Scegli uno dei tre pezzi, ruotalo e piantalo nel frutteto 6×6. La casella toccata è l'angolo superiore sinistro del riquadro. Non puoi coprire alberi o le due arnie.
Ogni albero vale 10 punti, ogni lato ortogonale fra frutti uguali 8. Un albero vicino ad almeno un'arnia dà 15 extra. Ogni gruppo collegato di almeno cinque alberi uguali dà 30 extra. Le diagonali non contano.
Si giocano al massimo 12 turni. Dopo ogni piantagione cambiano tutte le tre offerte. Se nessun pezzo entra in alcun orientamento, si conclude prima. Nessun timer e nessuna riga eliminata.
Tocca un pezzo e poi una casella. Freccia circolare o R ruota, 1/2/3 sceglie, frecce spostano il cursore, Invio pianta e P mette in pausa. La tastiera agisce solo quando il gioco è attivo.
Lascia spazio largo per i pezzi lunghi. Unire due gruppi può rendere più di un posto vicino all'arnia. Il mouse mostra l'anteprima della posizione.
Record e preferenze separate di musica e suoni restano nel browser. Riprova usa lo stesso seme, prossimo frutteto lo cambia. Il primo segue la data UTC. Nessun salvataggio a metà partita; niente account, download o oggetti a pagamento.
Pocket Orchard è un originale Spunky Game. Mele, pere e mirtilli hanno sagome diverse per non dipendere solo dal colore.
Scegli uno dei tre pezzi, ruotalo e piantalo nel frutteto 6×6. La casella toccata è l'angolo superiore sinistro del riquadro. Non puoi coprire alberi o le due arnie.
Ogni albero vale 10 punti, ogni lato ortogonale fra frutti uguali 8. Un albero vicino ad almeno un'arnia dà 15 extra. Ogni gruppo collegato di almeno cinque alberi uguali dà 30 extra. Le diagonali non contano.
Si giocano al massimo 12 turni. Dopo ogni piantagione cambiano tutte le tre offerte. Se nessun pezzo entra in alcun orientamento, si conclude prima. Nessun timer e nessuna riga eliminata.
Tocca un pezzo e poi una casella. Freccia circolare o R ruota, 1/2/3 sceglie, frecce spostano il cursore, Invio pianta e P mette in pausa. La tastiera agisce solo quando il gioco è attivo.
Lascia spazio largo per i pezzi lunghi. Unire due gruppi può rendere più di un posto vicino all'arnia. Il mouse mostra l'anteprima della posizione.
Record e preferenze separate di musica e suoni restano nel browser. Riprova usa lo stesso seme, prossimo frutteto lo cambia. Il primo segue la data UTC. Nessun salvataggio a metà partita; niente account, download o oggetti a pagamento.