Sunloom

Teje un poco de luz.

IniciaciónMesa 01 / 12
Giros restantes4Pruebas de luz3
Sol △Sin conectar0 / 1

Lleva el sol △ al farol △.

Dos luces. Un plan cuidadoso.

Toca un espejo para alternar / y \. Cada cambio cuesta un giro. Después prueba el recorrido. Todos los faroles deben recibir su luz en la misma prueba.

Completado 0 / 12Récord —

…

¿Qué es Sunloom?

Sunloom es un puzle óptico para una persona creado por Spunky Game. Orienta espejos fijos en un taller de vidrio para dirigir dos tipos de luz a sus faroles. Los engranajes enlazados cambian dos posiciones a la vez.

Cómo jugar

  1. Toca un espejo para alternar / y \. Los del mismo número giran juntos por un movimiento.
  2. La luz avanza en horizontal o vertical y se refleja. Piedras, bordes, fuentes y faroles la detienen. Los cruces no mezclan los rayos.
  3. Cada prueba gasta una carga. Todos los faroles deben conectarse en la misma prueba; los resultados no se acumulan.
  4. Puedes ganar con el último giro o prueba. Una prueba fallida pierde si se agotaron las pruebas o los giros. Reintentar restaura el puzle fijo.

Controles

Haz clic o toca un espejo. Con teclado, usa Tab para enfocarlo y Enter o Space para girarlo. Usa los botones de prueba, pausa y reinicio; no hay atajos globales. La pausa congela la reproducción de luz. Al salir de la página, el juego se pausa.

Dentro del taller

Dos rutas de luz

Sol y luna se distinguen por símbolos y colores.

Engranajes compartidos

Una pareja numerada cambia junta y puede afectar las dos rutas.

Doce puzles fijos

Seis etapas van de un espejo a configuraciones enlazadas exigentes. Todas tienen solución verificada.

Acerca del juego

Juego original gratuito de Spunky Game para navegador, ordenador y pantallas táctiles, en 12 idiomas y sin cuenta ni descarga. Guarda localmente mesas completadas, récords y nivel elegido, no una partida a medias. Victoria: 1000 puntos, más 40 por giro y 120 por prueba sin usar.

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Preguntas del taller

¿Por qué giró otro espejo?

Los engranajes del mismo número enlazan dos espejos. Cualquiera de los dos botones gira ambos por un movimiento.

¿Pueden cruzarse los rayos?

Sí. Siguen independientes. El sol en un farol lunar no cuenta.

¿Se guardan los faroles entre pruebas?

No. Todos deben recibir su luz correcta en la misma prueba.

¿Qué ocurre al llegar a cero?

Puedes probar tras el último giro. Una última prueba correcta gana. Una fallida pierde si no quedan pruebas o giros.

¿Puedo deshacer o saltar una mesa?

No hay deshacer ni solución automática. Las doce mesas están abiertas para practicar. Reintentar restaura diseño y recursos.

¿Dónde se guarda el progreso?

Solo en este navegador y dispositivo si el almacenamiento está permitido. El modo privado, borrar datos o cambiar de dispositivo puede eliminarlo. Cambiar de idioma conserva la misma partida guardada.