Mèche : un dungeon crawler au tour par tour, à court d'huile
Ta lanterne te sert de carte. Dommage pour la facture d'huile.
Partager Mèche
Plus de jeux
Jeux nouveauxJeux similaires

Sprunki Phase 2

Iron Snout

Jonah Care

Nathan VS Burger

Parking Escape: City Rush

Clashdle

Sprunki Beat Up Wenda

Sprunki Hyper Shifted

Ticci Toby Game

Mad Pursuit
C'est quoi, Mèche ?
Mèche est un dungeon crawler solo au tour par tour où ta lanterne détermine la portion visible de la carte. Trouve les escaliers de chaque étage généré, ramasse des fioles d'huile et affronte trois créatures qui réagissent différemment à la lumière et au son. Tous les deux pas, tu perds un point d'huile : flâner a un prix.
Comment jouer à Mèche
1. Bouge, explore, fonce sur les ennuis
Bouge avec les flèches, WASD ou HJKL ; avance sur un monstre pour l'attaquer. À la manette, utilise la croix directionnelle ou le stick gauche. Au tactile ou à la souris, touche ou clique dans la direction voulue.
2. Alimente ta lanterne
Tous les deux pas, tu brûles un point d'huile. Ta lumière passe de sept cases à plein à une seule à sec. Ramasse les fioles au sol pour gagner du temps.
3. Trouve les escaliers
Cherche les escaliers de chaque étage et descends pour gagner 100 points. Les monstres tués rapportent aussi des points. Le jeu garde ton étage le plus profond et ton meilleur score.
4. Attends sans faire de bruit
Appuie sur Espace, point (.) ou Z pour attendre ; à la manette, utilise A. Au tactile ou à la souris, touche ou clique sur ton personnage. Attendre est silencieux, mais consomme toujours de l'huile.
5. Relance une run
Après la mort, appuie sur R, Entrée ou Espace pour recommencer. À la manette, utilise A ou Start ; au tactile ou à la souris, touche ou clique.
Pas d'installation, juste une lanterne
Joue à Mèche dans ton navigateur, sans téléchargement ni installation. Fonce dans le donjon et garde un œil sur ton huile.
Fais patienter les ténèbres
Affronte les papillons au seuil
Les papillons repèrent ta lanterne au-delà de son halo. La source conseille de les combattre à l'entrée d'un couloir.
💡Attire le combat à l'entrée d'un couloir.
Silence face aux chiens
Les chiens suivent les sons dans les couloirs et te perdent quand tu restes immobile. Attendre est silencieux, mais consomme toujours de l'huile.
💡Attends pour brouiller ta piste sonore.
Repère les boucles
Les étages générés ont une ou deux boucles pour te permettre de contourner un poursuivant.
💡Utilise les boucles de l'étage pour contourner ce qui te traque.
Pourquoi tenter Mèche ?
Une ressource, deux problèmes
L'huile détermine la durée de ta lanterne et ta visibilité. Tous les deux pas, ce compromis devient un peu plus concret.
Déchiffre les monstres, pas que la carte
La lumière attire les papillons, repousse les ombres et ne change rien pour les chiens. Ton prochain mouvement dépend surtout de ce qui te poursuit.
Mèche : des réponses sans tâtonner
Q:Comment contrôler Mèche ?
Utilise les flèches, WASD ou HJKL pour bouger, et avance sur un monstre pour l'attaquer. La source indique aussi la croix directionnelle ou le stick gauche, et le tactile ou la souris pour choisir ta direction.
Q:Quel est le but de Mèche ?
Trouve les escaliers de chaque étage et descends en gérant l'huile de ta lanterne et en évitant ou combattant les monstres. Descendre rapporte des points, tuer des monstres aussi.
Q:Attendre économise l'huile ?
Non. Attendre ne fait aucun bruit, ce qui aide contre les chiens qui te traquent au son, mais la lanterne continue de brûler.
Q:Avancer contre un mur coûte quelque chose ?
Non, avancer contre un mur ne coûte rien.
Q:Je peux couper le son ?
Oui, appuie sur M pour couper le son.
Petite lanterne, problèmes bien précis
Ta lumière te sert de carte
La visibilité baisse avec l'huile. Cette fiole au sol n'est pas là pour décorer : elle te donne plus de temps pour trouver la sortie vers le bas.
Trois types de chasseurs
Les papillons repèrent ta lanterne au-delà de son halo. Les ombres évitent son centre et guettent à la lisière. Les chiens ignorent la lumière et suivent les sons dans les couloirs, pas à travers la roche.
Des étages générés avec des boucles
Chaque étage est généré à partir d'une seed, avec une ou deux boucles pour contourner ce qui te traque.
Un score qui vaut la descente
Chaque étage descendu rapporte 100 points, plus un bonus par monstre tué. Ton meilleur score et l'étage le plus profond atteint sont sauvegardés.


