Stoppino un dungeon crawler a turni con l'olio agli sgoccioli
La lanterna è la tua mappa. Peccato per il conto dell'olio.
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Cos'è Stoppino?
Stoppino è un dungeon crawler a turni per giocatore singolo in cui la lanterna decide quanta mappa puoi vedere. Trova le scale su ogni piano generato, raccogli fiasche d'olio e affronta tre creature che reagiscono diversamente a luce e suoni. Ogni due passi consumi un punto d'olio: girare a vuoto ha un costo.
Come giocare a Stoppino
1. Muoviti, esplora, vai incontro ai guai
Muoviti con le frecce, WASD o HJKL; vai contro un mostro per attaccarlo. Sul gamepad usa la croce direzionale o la levetta sinistra; con touch o mouse, tocca o clicca nella direzione desiderata.
2. Tieni accesa la lanterna
Ogni due passi consumi un punto d'olio: la luce passa da sette caselle a serbatoio pieno a una quando è vuoto. Raccogli le fiasche a terra per guadagnare tempo.
3. Trova le scale
Cerca le scale su ogni piano e scendi per ottenere 100 punti. Le uccisioni danno punti extra e il gioco ricorda il piano più profondo e il tuo record.
4. Aspetta senza fare rumore
Premi Spazio, punto (.) o Z per aspettare; sul gamepad usa A, oppure tocca o clicca sul tuo personaggio. Aspettare non fa rumore, ma la lanterna consuma comunque olio.
5. Inizia un'altra run
Dopo la morte, premi R, Invio o Spazio per ricominciare. Sul gamepad usa A o Start; con touch o mouse, tocca o clicca.
Niente installazione, solo una lanterna
Gioca a Stoppino nel browser, senza scaricare né installare nulla. Tuffati nel dungeon e tieni d'occhio l'olio.
Fai aspettare il buio
Affronta le falene sulla soglia
Le falene vedono la lanterna accesa anche oltre il suo bagliore. La fonte consiglia di affrontarle all'imbocco di un corridoio.
💡Porta lo scontro all'ingresso di un corridoio.
Fai silenzio contro i segugi
I segugi seguono i rumori nei corridoi e ti perdono se resti fermo. Aspettare è silenzioso, ma consuma comunque olio.
💡Aspetta per far perdere le tue tracce ai segugi.
Cerca il percorso ad anello
I piani generati includono uno o due percorsi ad anello per aggirare gli inseguitori.
💡Sfrutta i percorsi ad anello per aggirare chi ti caccia.
Perché provare Stoppino?
Una risorsa, due problemi
L'olio determina sia quanto dura la lanterna sia quanto riesci a vedere. Ogni due passi, il compromesso si fa un po' più concreto.
Leggi il mostro, non solo la mappa
La luce attira le falene, tiene a bada le ombre e non conta nulla per i segugi. La mossa giusta dipende dalla creatura che ti insegue.
Stoppino: risposte senza tirare a indovinare
Q:Quali sono i comandi di Stoppino?
Muoviti con le frecce, WASD o HJKL e attacca andando contro i mostri. La fonte indica anche croce direzionale o levetta sinistra, oltre a touch e mouse: tocca o clicca nella direzione desiderata.
Q:Cosa si fa in Stoppino?
Trova le scale su ogni piano e scendi, gestendo l'olio della lanterna ed evitando o affrontando i mostri. Scendere dà punti, e le uccisioni ne aggiungono altri.
Q:Aspettare fa risparmiare olio?
No. Aspettare non fa rumore e aiuta contro i segugi che seguono i suoni, ma la lanterna continua a bruciare.
Q:Andare contro un muro costa qualcosa?
No, andare contro un muro non costa nulla.
Q:Posso disattivare l'audio?
Sì, premi M per disattivare l'audio.
Piccola lanterna, problemi ben precisi
La luce è la tua mappa
La visuale si riduce mentre l'olio si consuma. Quella fiasca a terra non è un decoro: è tempo in più per trovare la discesa.
Tre diversi predatori
Le falene avvistano la lanterna accesa oltre il suo bagliore, mentre le ombre evitano il centro luminoso e aspettano ai margini. I segugi ignorano la luce e seguono i rumori lungo i corridoi, non attraverso la roccia.
Piani generati con percorsi ad anello
Ogni piano è generato da un seed, con uno o due percorsi ad anello per aggirare chi ti dà la caccia.
Un punteggio per cui vale la pena scendere
Ogni piano disceso vale 100 punti, più punti extra per le uccisioni. Il gioco ricorda il tuo record e il piano più profondo raggiunto.


