Docht: Rundenbasiert durch den Dungeon mit knappem Öl

Deine Laterne ist deine Karte. Blöd nur, dass Öl kostet.

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Was ist Docht?

Docht ist ein rundenbasierter Singleplayer-Dungeon-Crawler, in dem deine Laterne bestimmt, wie viel du von der Karte siehst. Finde auf jeder generierten Ebene die Treppe, sammle Ölflaschen und schlage dich mit drei Kreaturen herum, die unterschiedlich auf Licht und Geräusche reagieren. Alle zwei Schritte kostet es einen Ölpunkt – Herumirren hat seinen Preis.

So spielst du Docht

1

1. Laufen, erkunden, Ärger anrempeln

Bewege dich mit Pfeiltasten, WASD oder HJKL. Laufe gegen ein Monster, um anzugreifen. Am Gamepad nutzt du Steuerkreuz oder linken Stick. Per Touch oder Maus tippst oder klickst du in die gewünschte Richtung.

2

2. Gib der Laterne Nachschub

Alle zwei Schritte verbrauchst du einen Ölpunkt. Dein Lichtradius schrumpft von sieben Feldern bei vollem Tank auf eines bei leerem. Sammle Ölflaschen am Boden, um mehr Zeit zu gewinnen.

3

3. Finde die Treppe

Suche auf jeder Ebene die Treppe und steige für 100 Punkte ab. Kills geben Extrapunkte. Das Spiel speichert deine tiefste Ebene und deinen Highscore.

4

4. Warte ganz ohne Lärm

Drücke Leertaste, Punkt (.) oder Z zum Warten. Am Gamepad nutzt du A, per Touch oder Maus tippst oder klickst du auf deine Figur. Warten ist lautlos, aber deine Laterne verbraucht weiter Öl.

5

5. Starte den nächsten Run

Drücke nach dem Tod R, Enter oder Leertaste, um neu zu starten. Am Gamepad nutzt du A oder Start, per Touch oder Maus genügt Tippen oder Klicken.

Keine Installation, nur eine Laterne

Spiele Docht direkt im Browser, ohne Download oder Installation. Stürz dich in den Dungeon und behalte dein Öl im Blick.

Lass die Dunkelheit warten

1

Empfange Motten am Durchgang

Motten sehen deine brennende Laterne auch außerhalb ihres Scheins. Die Quelle empfiehlt, sie an einem Gangeingang zu bekämpfen.

💡Verlege den Kampf an einen Gangeingang.

2

Sei leise bei Hunden

Hunde folgen Geräuschen durch Gänge und verlieren dich, wenn du stillstehst. Warten ist lautlos, verbraucht aber weiter Öl.

💡Warte, um die Geräuschspur für Hunde zu unterbrechen.

3

Such den Rundweg

Generierte Ebenen bieten ein oder zwei Rundwege, über die du Verfolger umgehen kannst.

💡Nutze Rundwege, um deine Verfolger zu umgehen.

Warum Docht ausprobieren?

🕯️

Eine Ressource, zwei Probleme

Öl bestimmt, wie lange deine Laterne brennt und wie viel du siehst. Alle zwei Schritte wird dieser Zielkonflikt ein Stück greifbarer.

🧩

Lies die Monster, nicht nur die Karte

Licht lockt Motten an, hält Schatten fern und ist Hunden völlig egal. Wer dich jagt, entscheidet mit, welcher nächste Zug sinnvoll ist.

Fragen zu Docht, ganz ohne Rätselraten

Q:

Wie steuert man Docht?

A:

Bewege dich mit Pfeiltasten, WASD oder HJKL. Laufe gegen Monster, um anzugreifen. Laut Quelle gehen auch Steuerkreuz oder linker Stick sowie Touch- oder Mauseingaben in Richtung deines Ziels.

Q:

Was macht man in Docht?

A:

Finde auf jeder Ebene die Treppe und steige ab. Behalte dabei dein Lampenöl im Blick und meide oder bekämpfe Monster. Abstiege bringen Punkte, Kills geben Extrapunkte.

Q:

Spart Warten Öl?

A:

Nein. Warten ist lautlos und hilft gegen Hunde, die Geräuschen folgen. Die Laterne brennt aber weiter.

Q:

Kostet es etwas, gegen eine Wand zu laufen?

A:

Nein, gegen eine Wand zu laufen kostet nichts.

Q:

Kann ich den Ton ausschalten?

A:

Ja, drücke M zum Stummschalten.

Kleine Laterne, ganz eigene Probleme

1

Dein Licht ist deine Karte

Je weniger Öl, desto kleiner dein Sichtfeld. Die Flasche am Boden ist keine Deko: Sie gibt dir mehr Zeit, den Weg nach unten zu finden.

2

Drei verschiedene Jäger

Motten sehen deine brennende Laterne auch außerhalb ihres Scheins. Schatten meiden den hellen Kern und lauern am Rand. Hunde ignorieren Licht und folgen Geräuschen durch Gänge, nicht durch Fels.

3

Generierte Ebenen mit Rundwegen

Jede Ebene entsteht aus einem Seed und bietet ein oder zwei Rundwege, um deine Verfolger zu umgehen.

4

Punkte, für die sich der Abstieg lohnt

Jede Ebene tiefer bringt 100 Punkte, Kills geben Extrapunkte. Dein Highscore und deine tiefste Ebene werden gespeichert.

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