¿Cómo planto?
Elige una de tres piezas, gírala y plántala en el huerto de 6×6. La casilla tocada es la esquina superior izquierda de su marco. No se pueden cubrir árboles ni las dos colmenas.
SPUNKY ORIGINALS
Un huerto pequeño, un gran plan.

Encaja parcelas de frutales, conecta frutas iguales y aprovecha las colmenas en Pocket Orchard, un puzle original gratuito.

Elige una de tres piezas, gírala y plántala en el huerto de 6×6. La casilla tocada es la esquina superior izquierda de su marco. No se pueden cubrir árboles ni las dos colmenas.
Cada árbol vale 10 puntos; cada borde ortogonal entre frutas iguales, 8. Cada árbol junto a una o más colmenas suma 15. Cada grupo conectado de al menos cinco árboles iguales añade 30. Las diagonales no cuentan.
Hay hasta 12 rondas. Tras plantar cambian las tres ofertas. Si ninguna cabe en ninguna orientación, se puntúa antes. No hay cronómetro ni se borran filas.
Toca una pieza y luego una casilla. Flecha circular o R gira, 1/2/3 elige, flechas mueven el cursor, Intro planta y P pausa. El teclado solo actúa con el juego enfocado.
Deja un hueco amplio para piezas largas. Unir dos grupos puede valer más que apretarse junto a una colmena. El ratón muestra una vista previa.
El récord y las opciones separadas de música y sonido quedan en el navegador. Repetir usa la misma semilla; el siguiente huerto la cambia. El primero sigue la fecha UTC. No se guarda la partida a medias; sin cuenta, descargas ni mejoras de pago.
Pocket Orchard es una creación de Spunky Game. Manzanas, peras y arándanos tienen siluetas distintas para no depender solo del color.
Elige una de tres piezas, gírala y plántala en el huerto de 6×6. La casilla tocada es la esquina superior izquierda de su marco. No se pueden cubrir árboles ni las dos colmenas.
Cada árbol vale 10 puntos; cada borde ortogonal entre frutas iguales, 8. Cada árbol junto a una o más colmenas suma 15. Cada grupo conectado de al menos cinco árboles iguales añade 30. Las diagonales no cuentan.
Hay hasta 12 rondas. Tras plantar cambian las tres ofertas. Si ninguna cabe en ninguna orientación, se puntúa antes. No hay cronómetro ni se borran filas.
Toca una pieza y luego una casilla. Flecha circular o R gira, 1/2/3 elige, flechas mueven el cursor, Intro planta y P pausa. El teclado solo actúa con el juego enfocado.
Deja un hueco amplio para piezas largas. Unir dos grupos puede valer más que apretarse junto a una colmena. El ratón muestra una vista previa.
El récord y las opciones separadas de música y sonido quedan en el navegador. Repetir usa la misma semilla; el siguiente huerto la cambia. El primero sigue la fecha UTC. No se guarda la partida a medias; sin cuenta, descargas ni mejoras de pago.