SPUNKY ORIGINALS · 020

Belltail

Petites pattes, grandes idées.

Belltail

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Jeu proposé par: Spunky Game · spunky.games

THE TOY MUSEUM · BELLTAIL

Le musée après la fermeture

Le musée des jouets va fermer. Trois clés étoilées traînent encore dans les salles et les canards mécaniques font leur ronde. Dans la peau du petit panda roux, récupérez-les avant de fermer les portes.

Petites pattes, grandes idées.

Comment jouer

Ramassez les trois clés étoilées, puis rejoignez la porte menthe. Les étagères bloquent le passage et la vue. Les cônes dorés montrent le champ de vision ; un anneau plein déclenche la poursuite.

Aucune capture rapporte trois étoiles, une capture deux étoiles et deux captures une étoile. Les six salles sont ouvertes dès le départ, avec leurs propres étagères et patrouilles.

Commandes

Cliquez ou touchez le sol pour suivre un trajet. WASD, les flèches du clavier et celles à l’écran déplacent directement. C active la marche furtive, Espace le sprint, E lance une cloche devant vous, P met en pause et R recommence. Cliquez dans le jeu avant les touches.

Souris, tactile ou clavier, sans compte à rebours. Une capture vous ramène à l’entrée en conservant vos clés. La troisième termine la tentative. Au retour, vous êtes protégé pendant deux secondes.

Vue, bruit et étagères

La marche furtive est lente et silencieuse. Les pas normaux attirent les canards proches ; les tapis menthe les étouffent. Le sprint est rapide et bruyant, avec 2,2 secondes de recharge. Deux cloches par salle attirent les canards à leur point de chute, sans traverser les étagères.

À propos

Meilleures étoiles, meilleur temps réussi et volumes séparés de musique et d’effets restent dans ce navigateur. Aucun compte ni sauvegarde cloud. Un jeu solo gratuit de Spunky Originals.

Spunky Originals · Belltail

Questions

Comment ouvrir la sortie ?

Ramassez les trois clés étoilées, puis rejoignez la porte menthe. Les étagères bloquent le passage et la vue. Les cônes dorés montrent le champ de vision ; un anneau plein déclenche la poursuite.

Comment se déplacer et lancer une cloche ?

Cliquez ou touchez le sol pour suivre un trajet. WASD, les flèches du clavier et celles à l’écran déplacent directement. C active la marche furtive, Espace le sprint, E lance une cloche devant vous, P met en pause et R recommence. Cliquez dans le jeu avant les touches.

Pourquoi un canard vient-il vers moi ?

La marche furtive est lente et silencieuse. Les pas normaux attirent les canards proches ; les tapis menthe les étouffent. Le sprint est rapide et bruyant, avec 2,2 secondes de recharge. Deux cloches par salle attirent les canards à leur point de chute, sans traverser les étagères.

Que se passe-t-il si je suis attrapé ?

Souris, tactile ou clavier, sans compte à rebours. Une capture vous ramène à l’entrée en conservant vos clés. La troisième termine la tentative. Au retour, vous êtes protégé pendant deux secondes.

Comment obtenir trois étoiles ?

Aucune capture rapporte trois étoiles, une capture deux étoiles et deux captures une étoile. Les six salles sont ouvertes dès le départ, avec leurs propres étagères et patrouilles.

Où ma progression est-elle enregistrée ?

Meilleures étoiles, meilleur temps réussi et volumes séparés de musique et d’effets restent dans ce navigateur. Aucun compte ni sauvegarde cloud. Un jeu solo gratuit de Spunky Originals.

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