Comment ouvrir la sortie ?
Ramassez les trois clés étoilées, puis rejoignez la porte menthe. Les étagères bloquent le passage et la vue. Les cônes dorés montrent le champ de vision ; un anneau plein déclenche la poursuite.
SPUNKY ORIGINALS · 020
Petites pattes, grandes idées.

THE TOY MUSEUM · BELLTAIL
Le musée des jouets va fermer. Trois clés étoilées traînent encore dans les salles et les canards mécaniques font leur ronde. Dans la peau du petit panda roux, récupérez-les avant de fermer les portes.

Ramassez les trois clés étoilées, puis rejoignez la porte menthe. Les étagères bloquent le passage et la vue. Les cônes dorés montrent le champ de vision ; un anneau plein déclenche la poursuite.
Aucune capture rapporte trois étoiles, une capture deux étoiles et deux captures une étoile. Les six salles sont ouvertes dès le départ, avec leurs propres étagères et patrouilles.
Cliquez ou touchez le sol pour suivre un trajet. WASD, les flèches du clavier et celles à l’écran déplacent directement. C active la marche furtive, Espace le sprint, E lance une cloche devant vous, P met en pause et R recommence. Cliquez dans le jeu avant les touches.
Souris, tactile ou clavier, sans compte à rebours. Une capture vous ramène à l’entrée en conservant vos clés. La troisième termine la tentative. Au retour, vous êtes protégé pendant deux secondes.
La marche furtive est lente et silencieuse. Les pas normaux attirent les canards proches ; les tapis menthe les étouffent. Le sprint est rapide et bruyant, avec 2,2 secondes de recharge. Deux cloches par salle attirent les canards à leur point de chute, sans traverser les étagères.







Meilleures étoiles, meilleur temps réussi et volumes séparés de musique et d’effets restent dans ce navigateur. Aucun compte ni sauvegarde cloud. Un jeu solo gratuit de Spunky Originals.
Spunky Originals · Belltail
Ramassez les trois clés étoilées, puis rejoignez la porte menthe. Les étagères bloquent le passage et la vue. Les cônes dorés montrent le champ de vision ; un anneau plein déclenche la poursuite.
Cliquez ou touchez le sol pour suivre un trajet. WASD, les flèches du clavier et celles à l’écran déplacent directement. C active la marche furtive, Espace le sprint, E lance une cloche devant vous, P met en pause et R recommence. Cliquez dans le jeu avant les touches.
La marche furtive est lente et silencieuse. Les pas normaux attirent les canards proches ; les tapis menthe les étouffent. Le sprint est rapide et bruyant, avec 2,2 secondes de recharge. Deux cloches par salle attirent les canards à leur point de chute, sans traverser les étagères.
Souris, tactile ou clavier, sans compte à rebours. Une capture vous ramène à l’entrée en conservant vos clés. La troisième termine la tentative. Au retour, vous êtes protégé pendant deux secondes.
Aucune capture rapporte trois étoiles, une capture deux étoiles et deux captures une étoile. Les six salles sont ouvertes dès le départ, avec leurs propres étagères et patrouilles.
Meilleures étoiles, meilleur temps réussi et volumes séparés de musique et d’effets restent dans ce navigateur. Aucun compte ni sauvegarde cloud. Un jeu solo gratuit de Spunky Originals.