¿Cómo abro la salida?
Recoge las tres llaves y llega a la puerta verde menta. Las estanterías bloquean el paso y la vista. Los conos dorados muestran la visión del pato; cuando se llena su anillo de alerta, empieza a perseguirte.
SPUNKY ORIGINALS · 020
Patitas pequeñas, grandes escapadas.

THE TOY MUSEUM · BELLTAIL
El museo de juguetes va a cerrar. Quedan tres llaves de estrella en las salas y los patos de cuerda ya están patrullando. Eres el pequeño panda rojo encargado de recogerlas antes de cerrar.

Recoge las tres llaves y llega a la puerta verde menta. Las estanterías bloquean el paso y la vista. Los conos dorados muestran la visión del pato; cuando se llena su anillo de alerta, empieza a perseguirte.
Sin capturas consigues tres estrellas; con una, dos; con dos, una. Las seis salas están abiertas desde el principio y tienen estanterías y patrullas distintas.
Haz clic o toca el suelo para seguir una ruta. WASD, las flechas del teclado y las de pantalla mueven directamente. C alterna el sigilo, Espacio corre, E lanza una campana hacia delante, P pausa y R reinicia. Pulsa primero en el juego para usar el teclado.
Juega con ratón, pantalla táctil o teclado, sin cuenta atrás. Una captura te devuelve a la entrada sin perder las llaves. La tercera acaba el intento. Al regresar tienes dos segundos de protección.
El sigilo es más lento y silencioso. Los pasos normales atraen a los patos cercanos; las alfombras menta los silencian. Correr es rápido y ruidoso, con 2,2 segundos de recarga. Hay dos campanas por sala para atraer patos al punto de caída. No atraviesan estanterías.







Las mejores estrellas, el tiempo de victoria más rápido y los volúmenes separados se guardan en este navegador. Sin cuenta ni nube. Un juego gratuito para una persona de Spunky Originals.
Spunky Originals · Belltail
Recoge las tres llaves y llega a la puerta verde menta. Las estanterías bloquean el paso y la vista. Los conos dorados muestran la visión del pato; cuando se llena su anillo de alerta, empieza a perseguirte.
Haz clic o toca el suelo para seguir una ruta. WASD, las flechas del teclado y las de pantalla mueven directamente. C alterna el sigilo, Espacio corre, E lanza una campana hacia delante, P pausa y R reinicia. Pulsa primero en el juego para usar el teclado.
El sigilo es más lento y silencioso. Los pasos normales atraen a los patos cercanos; las alfombras menta los silencian. Correr es rápido y ruidoso, con 2,2 segundos de recarga. Hay dos campanas por sala para atraer patos al punto de caída. No atraviesan estanterías.
Juega con ratón, pantalla táctil o teclado, sin cuenta atrás. Una captura te devuelve a la entrada sin perder las llaves. La tercera acaba el intento. Al regresar tienes dos segundos de protección.
Sin capturas consigues tres estrellas; con una, dos; con dos, una. Las seis salas están abiertas desde el principio y tienen estanterías y patrullas distintas.
Las mejores estrellas, el tiempo de victoria más rápido y los volúmenes separados se guardan en este navegador. Sin cuenta ni nube. Un juego gratuito para una persona de Spunky Originals.