Come apro l’uscita?
Raccogli le tre chiavi e raggiungi la porta color menta. Gli scaffali bloccano il passaggio e la vista. I coni dorati mostrano il campo visivo: quando l’anello di allerta si riempie, parte l’inseguimento.
SPUNKY ORIGINALS · 020
Piccole zampe, grandi fughe.

THE TOY MUSEUM · BELLTAIL
Il museo dei giocattoli sta per chiudere. Tre chiavi stellate sono ancora nelle sale e le anatre a molla fanno la ronda. Sei il piccolo panda rosso che deve recuperarle prima di chiudere.

Raccogli le tre chiavi e raggiungi la porta color menta. Gli scaffali bloccano il passaggio e la vista. I coni dorati mostrano il campo visivo: quando l’anello di allerta si riempie, parte l’inseguimento.
Nessuna cattura vale tre stelle, una cattura due, due catture una. Le sei sale sono disponibili da subito, ognuna con scaffali e ronde diversi.
Clicca o tocca il pavimento per seguire un percorso. WASD, frecce della tastiera o sullo schermo muovono direttamente. C attiva il passo furtivo, Spazio scatta, E lancia una campana davanti a te, P mette in pausa e R ricomincia. Clicca prima nel gioco per usare i tasti.
Mouse, touch o tastiera, senza conto alla rovescia. Se vieni preso torni all’ingresso, conservando le chiavi. La terza cattura termina il tentativo. Al ritorno hai due secondi di protezione.
Il passo furtivo è lento e silenzioso. I passi normali attirano le anatre vicine; i tappeti menta li attutiscono. Lo scatto è veloce e rumoroso, con recupero di 2,2 secondi. Due campane per sala attirano le anatre al punto di caduta. Non superano gli scaffali.







Stelle migliori, tempo di vittoria più rapido e volumi separati di musica ed effetti restano in questo browser. Nessun account o salvataggio cloud. Un gioco gratuito per un giocatore di Spunky Originals.
Spunky Originals · Belltail
Raccogli le tre chiavi e raggiungi la porta color menta. Gli scaffali bloccano il passaggio e la vista. I coni dorati mostrano il campo visivo: quando l’anello di allerta si riempie, parte l’inseguimento.
Clicca o tocca il pavimento per seguire un percorso. WASD, frecce della tastiera o sullo schermo muovono direttamente. C attiva il passo furtivo, Spazio scatta, E lancia una campana davanti a te, P mette in pausa e R ricomincia. Clicca prima nel gioco per usare i tasti.
Il passo furtivo è lento e silenzioso. I passi normali attirano le anatre vicine; i tappeti menta li attutiscono. Lo scatto è veloce e rumoroso, con recupero di 2,2 secondi. Due campane per sala attirano le anatre al punto di caduta. Non superano gli scaffali.
Mouse, touch o tastiera, senza conto alla rovescia. Se vieni preso torni all’ingresso, conservando le chiavi. La terza cattura termina il tentativo. Al ritorno hai due secondi di protezione.
Nessuna cattura vale tre stelle, una cattura due, due catture una. Le sei sale sono disponibili da subito, ognuna con scaffali e ronde diversi.
Stelle migliori, tempo di vittoria più rapido e volumi separati di musica ed effetti restano in questo browser. Nessun account o salvataggio cloud. Un gioco gratuito per un giocatore di Spunky Originals.