Wie öffnet sich der Ausgang?
Sammle alle drei Sternenschlüssel und erreiche die mintgrüne Tür. Regale versperren Wege und Sicht. Die goldenen Kegel zeigen das Sichtfeld; erst ein voller Warnring löst die Verfolgung aus.
SPUNKY ORIGINALS · 020
Kleine Pfoten. Kluge Auswege.

THE TOY MUSEUM · BELLTAIL
Das Spielzeugmuseum schließt. Drei Sternenschlüssel liegen noch in den Sälen, während die Aufziehenten ihre Runde drehen. Als kleiner Roter Panda sammelst du sie ein, bevor du abschließt.

Sammle alle drei Sternenschlüssel und erreiche die mintgrüne Tür. Regale versperren Wege und Sicht. Die goldenen Kegel zeigen das Sichtfeld; erst ein voller Warnring löst die Verfolgung aus.
Ohne Fang gibt es drei Sterne, mit einem zwei, mit zwei einen. Alle sechs Räume sind von Anfang an offen und haben eigene Regale und Patrouillen.
Klicke oder tippe auf den Boden, um eine Route zu gehen. WASD, Pfeiltasten oder die Bildschirmpfeile steuern direkt. C schleicht, Leertaste sprintet, E wirft eine Glocke nach vorn, P pausiert und R startet neu. Klicke vor der Tastatursteuerung ins Spiel.
Mit Maus, Touch oder Tastatur, ohne Zeitlimit. Wirst du erwischt, geht es mit deinen Schlüsseln zurück zum Eingang. Beim dritten Mal endet der Versuch. Nach der Rückkehr bist du zwei Sekunden geschützt.
Schleichen ist langsam und leise. Normale Schritte locken nahe Enten an; mintgrüne Teppiche dämpfen sie. Sprinten ist schnell und laut und braucht 2,2 Sekunden Abklingzeit. Zwei Glocken pro Raum locken Enten zum Landepunkt. Regale stoppen den Wurf.







Beste Sterne, schnellste erfolgreiche Zeit und getrennte Musik- und Effektlautstärken bleiben in diesem Browser. Kein Konto, kein Cloud-Spielstand. Ein kostenloses Einzelspiel von Spunky Originals.
Spunky Originals · Belltail
Sammle alle drei Sternenschlüssel und erreiche die mintgrüne Tür. Regale versperren Wege und Sicht. Die goldenen Kegel zeigen das Sichtfeld; erst ein voller Warnring löst die Verfolgung aus.
Klicke oder tippe auf den Boden, um eine Route zu gehen. WASD, Pfeiltasten oder die Bildschirmpfeile steuern direkt. C schleicht, Leertaste sprintet, E wirft eine Glocke nach vorn, P pausiert und R startet neu. Klicke vor der Tastatursteuerung ins Spiel.
Schleichen ist langsam und leise. Normale Schritte locken nahe Enten an; mintgrüne Teppiche dämpfen sie. Sprinten ist schnell und laut und braucht 2,2 Sekunden Abklingzeit. Zwei Glocken pro Raum locken Enten zum Landepunkt. Regale stoppen den Wurf.
Mit Maus, Touch oder Tastatur, ohne Zeitlimit. Wirst du erwischt, geht es mit deinen Schlüsseln zurück zum Eingang. Beim dritten Mal endet der Versuch. Nach der Rückkehr bist du zwei Sekunden geschützt.
Ohne Fang gibt es drei Sterne, mit einem zwei, mit zwei einen. Alle sechs Räume sind von Anfang an offen und haben eigene Regale und Patrouillen.
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