Sunloom

Webe ein wenig Licht.

EinstiegWerkbank 01 / 12
Drehungen übrig4Lichtproben3
Sonne △Nicht verbunden0 / 1

Leite △ Sonnenlicht in die △ Laterne.

Zwei Lichter. Ein durchdachter Plan.

Tippe einen Spiegel an, um / und \ zu tauschen. Das kostet eine Drehung. Teste dann den Lichtweg. Alle Laternen müssen in derselben Probe das passende Licht erhalten.

Geschafft 0 / 12Bestwert —

…

Was ist Sunloom?

Sunloom ist ein optisches Einzelspieler-Puzzle von Spunky Game. Drehe feste Messingspiegel in einer Glaswerkstatt und leite zwei Lichtarten in passende Laternen. Gekoppelte Zahnräder wirken an zwei Stellen zugleich.

So wird gespielt

  1. Tippe auf Spiegel, um / und \ zu tauschen. Gleiche Nummern drehen gemeinsam für einen Zug.
  2. Licht läuft waagerecht oder senkrecht und wird reflektiert. Steine, Rand, Quellen und Laternen stoppen es. Kreuzungen mischen nichts.
  3. Jede Lichtprobe verbraucht eine Ladung. Alle Laternen müssen in derselben Probe passen; Ergebnisse sammeln sich nicht an.
  4. Erfolg zählt auch beim letzten Zug oder Test. Eine erfolglose Probe verliert, wenn Proben oder Drehungen aufgebraucht sind. Neustart stellt das feste Puzzle wieder her.

Steuerung

Spiegel anklicken oder antippen. Mit Tab einen Spiegel fokussieren, mit Enter oder Space drehen. Benutze die beschrifteten Test-, Pause- und Neustartknöpfe; es gibt keine globalen Tastenkürzel. Pause hält die Lichtwiedergabe an. Beim Verlassen der Seite pausiert das Spiel.

In der Werkstatt

Zwei Lichtwege

Sonne und Mond unterscheiden sich durch Symbole und Farben.

Geteilte Zahnräder

Ein nummeriertes Spiegelpaar ändert sich gemeinsam und beeinflusst beide Wege.

Zwölf feste Puzzles

Sechs Stufen führen vom Einzelspiegel zu knappen gekoppelten Anordnungen. Alle sind nachweislich lösbar.

Über das Spiel

Kostenloses Original-Browserspiel von Spunky Game für Computer und Touchscreens in 12 Sprachen, ohne Konto oder Download. Lokal gespeichert werden Abschlüsse, Bestwerte und die gewählte Werkbank, keine laufende Partie. Sieg: 1000 Punkte plus 40 je übriger Drehung und 120 je übriger Probe.

Weitere Originalspiele

Fragen an der Werkbank

Warum dreht ein anderer Spiegel mit?

Gleiche Zahnradnummern verbinden ein Paar. Jeder der beiden Knöpfe dreht beide für einen Zug.

Dürfen sich Lichtwege kreuzen?

Ja, die Strahlen bleiben unabhängig. Sonnenlicht in einer Mondlaterne zählt nicht.

Bleiben Laternen zwischen Proben fertig?

Nein. Alle müssen in derselben Probe das richtige Licht erhalten.

Was passiert bei null Vorrat?

Nach der letzten Drehung darfst du testen. Ein letzter erfolgreicher Test gewinnt. Eine erfolglose Probe verliert bei null Tests oder Drehungen.

Kann ich zurücknehmen oder überspringen?

Es gibt kein Rückgängigmachen und keine automatische Lösung. Alle zwölf Werkbänke sind offen. Neustart setzt Anordnung und Vorräte zurück.

Wo wird gespeichert?

Nur in diesem Browser auf diesem Gerät, falls erlaubt. Privates Surfen, Datenlöschen oder Gerätewechsel können den Fortschritt entfernen. Die Sprachwahl verwendet denselben Spielstand.