Sunloom

انسج خيطين من الضوء.

البدايةطاولة العمل 01 / 12
التدويرات المتبقية4اختبارات الضوء3
الشمس △غير متصل0 / 1

وجّه ضوء الشمس △ إلى الفانوس △.

ضوءان وخطة مدروسة.

اضغط مرآة للتبديل بين / و \. تستهلك كل ضغطة تدويرة واحدة. ثم اختبر المسار. يجب أن تستقبل كل الفوانيس الضوء المطابق في الاختبار نفسه.

مكتمل 0 / 12الأفضل —

…

ما هي Sunloom؟

Sunloom لعبة ألغاز ضوئية فردية من Spunky Game. أدر المرايا الثابتة في ورشة زجاجية لتوجيه نوعين من الضوء إلى الفوانيس المطابقة. تجعل التروس المترابطة التعديل الواحد يؤثر في موضعين.

طريقة اللعب

  1. اضغط مرآة للتبديل بين / و \. المرايا ذات الرقم نفسه تدور معًا وتستهلك تدويرة واحدة.
  2. يسير الضوء أفقيًا أو عموديًا وينعكس عند المرايا. توقفه الأحجار والحواف والمصادر والفوانيس. التقاطعات لا تمزج الضوء.
  3. كل اختبار يستهلك شحنة. يجب توصيل جميع الفوانيس في الاختبار نفسه، ولا تتراكم النتائج.
  4. يمكن الفوز بآخر تدويرة أو اختبار. يفشل الاختبار غير الناجح إذا نفدت الاختبارات أو التدويرات. الإعادة تسترجع اللغز الثابت.

التحكم

انقر المرآة أو المسها. بلوحة المفاتيح استخدم Tab للتركيز على المرآة وEnter أو Space لتدويرها. استخدم الأزرار المسماة للاختبار والإيقاف والإعادة؛ لا اختصارات عامة. الإيقاف يجمّد عرض الضوء، ومغادرة الصفحة توقف اللعب مؤقتًا. اتجاه اللوحة ومسارات الضوء لا ينعكس مع اتجاه النص.

داخل الورشة

مساران للضوء

تتميز الشمس والقمر بالرموز والألوان معًا.

تروس مشتركة

يتغير زوج يحمل الرقم نفسه معًا وقد يؤثر في المسارين.

اثنا عشر لغزًا ثابتًا

ست مراحل من مرآة واحدة إلى تكوينات مترابطة دقيقة. لكل لغز حل تم التحقق منه.

عن اللعبة

لعبة متصفح أصلية مجانية من Spunky Game للحاسوب وشاشات اللمس، متاحة بـ12 لغة دون حساب أو تنزيل. تحفظ محليًا الطاولات المكتملة وأفضل النقاط والمستوى المختار، لا الجولة غير المكتملة. الفوز يمنح 1000 نقطة، و40 لكل تدويرة متبقية، و120 لكل اختبار متبقٍ.

ألعاب أصلية أخرى

أسئلة عند طاولة العمل

لماذا دارت مرآة أخرى؟

يربط رقم الترس نفسه مرآتين. الضغط على أي منهما يديرهما معًا مقابل تدويرة واحدة.

هل يمكن أن يتقاطع الشعاعان؟

نعم، يبقيان مستقلين. ضوء الشمس في فانوس القمر لا يُحتسب.

هل تبقى الفوانيس مكتملة بين الاختبارات؟

لا. يجب أن تستقبل جميعها الضوء الصحيح في الاختبار نفسه.

ماذا يحدث عند وصول الموارد إلى صفر؟

يمكن الاختبار بعد آخر تدويرة. الاختبار الأخير الناجح يفوز. الاختبار غير الناجح يخسر إذا لم تبق اختبارات أو تدويرات.

هل يمكن التراجع أو تجاوز طاولة؟

لا يوجد تراجع أو حل تلقائي. الطاولات الاثنتا عشرة مفتوحة للتدريب. الإعادة تسترجع الترتيب والموارد الأصلية.

أين يُحفظ التقدم؟

في هذا المتصفح وعلى هذا الجهاز فقط عند السماح بالتخزين. قد يختفي بالتصفح الخاص أو مسح البيانات أو تغيير الجهاز. تغيير اللغة يستخدم الحفظ نفسه.