SPUNKY ORIGINALS · 008

Emberbeat

Hör die Melodie. Triff den nächsten Schlag.

EMBERBEAT

Emberbeat

Hör die Melodie. Triff den nächsten Schlag.

Hör zwei Schläge zu, dann spiel mit.
Einstieg · 01 / 36Laternensaat
Punkte0
Fehler0 / 5
Puls · 92 BPM0:00 / 0:45

EMBERBEAT / 01

Bereit

An der goldenen Linie tippen, Federschweife halten, hohle Ringe vorbeilassen.

An der goldenen Linie tippen, Federschweife halten, hohle Ringe vorbeilassen.

Zwei Falter beim Waldkonzert

Emberbeat ist ein Rhythmusspiel mit zwei Spuren. Leuchtende Falter sinken durch die Nacht. Schlage die passende Trommel und spiele beim Waldkonzert mit. 36 kurze Stücke verteilen sich auf sechs Schwierigkeitskapitel. Hör dir eines vorab an oder fang gleich an zu spielen.

36 kurze StückeTrommeln mit D / FSechs Schwierigkeitskapitel
Zwei Laternenmotten über musikalischen Pads

Erst zuhören, dann mitspielen

Spiele zunächst ein Stück bis zum Ende. Danach kannst du an deinem Timing feilen. Behalte die Fehlerzahl oben im Blick: Überschreitest du das Limit des Stücks, beginnt dein nächster Versuch.

  1. 01
    An der goldenen Linie schlagen

    Drücke die Trommel auf der Seite des Falters, sobald er die Linie erreicht. Genaueres Timing bringt mehr Punkte.

  2. 02
    Den Federschweif halten

    Ein Federschweif zeigt eine lange Note an. Drücke ab dem Kopf an der Linie und halte, bis der Schweif vorbei ist.

  3. 03
    Hohle Ringe vorbeilassen

    Drücke nicht auf der Seite eines hohlen Rings. Lass ihn passieren und spiele den nächsten Schlag.

Zwei Tasten genügen

D spielt die linke Trommel, F die rechte. Auf dem Handy tippst du direkt auf die Trommeln. Halte bei langen Noten die passende Taste oder Trommel gedrückt. Reagiert die Tastatur nicht, klicke zuerst ins Spielfeld.

EscPause

Dein Beitrag zum Konzert

In jeder Stufe ein anderes Stück

Helle Glocken und gezupfte Saiten tragen 36 kurze Stücke mit eigenen Melodien und Arrangements. Jedes dauert etwa 35–53 Sekunden. Hör es dir vor dem Spielen an. Ein genauer Schlag spielt den passenden Ton des Stücks.

Beginne mit einer Hand, dann probiere abwechselnde Schläge, lange Noten und Synkopen. Alle sechs Schwierigkeitskapitel sind frei wählbar. Übe ein Lieblingsstück, bis es dir leicht von der Hand geht.

Noch einmal, noch etwas besser

Ein originales Solo-Rhythmusspiel von Spunky Game, direkt im Browser und ohne Anmeldung. Jedes abgeschlossene Stück behält deinen besten Punktestand. Spiele ein Lieblingsstück erneut und versuche, einen Fehler weniger zu machen.

100Perfekter Schlag60Guter Schlag150Lange Note gehalten

Lust auf ein anderes Spiel?

Fragen vor dem ersten Stück

Mit welchem Stück fange ich an?

Probiere im Kapitel „Einstieg“ zuerst „Laternensaat“. Dort übst du nur mit der linken Trommel. Hör dir das Stück gern vorher an. Warte mit dem Schlag, bis der Falter die goldene Linie erreicht.

Warum zählt meine lange Note als Fehler?

Drücke, wenn der Kopf die goldene Linie erreicht, und halte bis zum Ende des Schweifs. Lässt du vorher los, zählt das als ein Fehler.

Muss ich die hohlen Ringe treffen?

Nein. Lass sie passieren, ohne auf dieser Seite zu drücken. Kommt gleichzeitig eine normale Note auf der anderen Spur, spiele diese wie gewohnt.

Steigt die Gesamtpunktzahl bei jeder Wiederholung?

Es zählt nur das beste abgeschlossene Ergebnis pro Stück. Ein neuer Rekord erhöht die Summe um die Verbesserung. Die Rekorde bleiben in diesem Browser und werden nicht zwischen Geräten synchronisiert.

Kann ich spätere Stücke direkt spielen?

Ja, alle 36 Stücke sind offen. Wähle ein Schwierigkeitskapitel und dann ein Stück. Bei jedem neuen Versuch bleibt die Notenfolge gleich, sodass du den nächsten Schlag bald heraushörst.

Was tun, wenn meine Schläge immer zu spät wirken?

Öffne Musik / Effekte, ändere den Wert bei „Zeitversatz“ leicht und probiere dasselbe Stück erneut. Positive Werte akzeptieren spätere, negative frühere Eingaben. Der Bereich reicht von −150 bis +150 ms.