Un navire amoché, un deck limité et trois capitaines qui n'aiment vraiment pas partager.
Partager Le Trône des marées










Le Trône des marées est un jeu de combat de cartes pirate en solo au tour par tour : ton navire amoché y affronte trois capitaines légendaires. Dépense du mana pour tirer au canon, lancer des tempêtes et jouer des cartes volées, puis fais escale au port pour améliorer ton bateau et refaire ton deck. Ton deck n'est jamais remélangé : jeter tes cartes par-dessus bord n'est donc pas un plan très durable.
Survole une carte ou un effet pour le lire. Jouer une carte coûte du mana, qui se recharge à chaque tour.
Glisse une carte de ta main sur le champ de bataille pour la jouer. Tire au canon, déclenche des tempêtes ou prépare un combo avec tes cartes.
Appuie sur le bouton Fin du tour ou sur Espace. Ta main est complétée jusqu'à quatre cartes à chaque tour.
Les cartes Réaction donnent une charge quand tu les pioches. Si un ennemi attaque et que tu as une charge, choisis d'esquiver, de renvoyer la moitié des dégâts ou de garder ta charge.
Réduis les PV du navire ennemi à 0 pour le couler. Un bateau coule aussi quand son deck et sa main sont vides, alors surveille tes propres réserves.
Entre les combats, refais ton deck et dépense tes pièces en améliorations. Renforce ta coque, ton mana et ta cale avant d'affronter le prochain capitaine.
Ton deck n'est jamais remélangé, et un deck vide avec une main vide fait couler ton bateau. Ne plus avoir de cartes, c'est une défaite, pas juste un souci.
💡Vérifie ton deck restant et ta main avant de jouer des cartes.
La Poudre s'accumule sur la coque ennemie, et la Torche transforme le tout en une énorme explosion.
💡Empile la Poudre avant de jouer la Torche.
Le capitaine Nurgle vole du mana et invoque le Kraken. Le conseil de la source : frappe fort avant qu'il riposte.
💡Mise sur les dégâts rapides contre Nurgle.
Glisse les cartes de ta main sur le champ de bataille et survole les cartes ou effets pour les lire. Termine ton tour avec le bouton Fin du tour ou Espace, et choisis une option lorsqu'une réaction est disponible.
Affronte trois capitaines légendaires et coule leurs navires. Un bateau coule quand ses PV tombent à 0 ou quand son deck et sa main sont tous deux vides.
Oui, ta progression est sauvegardée automatiquement dans ton navigateur. Effacer les données du navigateur la réinitialise.
La source recommande un navigateur sur ordinateur en plein écran.
Le Trône des marées est encore en développement : l'équilibrage et le contenu vont évoluer. Tes retours sont les bienvenus dans les commentaires.
Joue au Trône des marées directement dans ton navigateur, sans installation. Un navigateur sur ordinateur en plein écran est recommandé, et ta progression y est sauvegardée automatiquement.
Le mana paie la carte au combat ; l'espace de stockage lui fait une place en cale. Cette limite de cargaison fait du deckbuilding une partie du combat.
Les cartes jouées ne reviennent pas dans ton deck. Chaque carte dépensée te rapproche d'une cale vide.
Empile la Poudre sur la coque ennemie, puis allume-la avec la Torche pour une énorme explosion. Subtil ? Pas vraiment.
Rumboat mise sur la fureur sans défense, Loreley sur les sirènes, les tempêtes et les cartes volées, et Nurgle vole du mana et invoque le Kraken. Chacun a son deck et exige un plan différent.
Libère le Kraken pour infliger 20 dégâts impossibles à bloquer, payés en sang et en or. Ça fait cher le monstre marin.
Gagne des pièces et des cartes au fil du voyage. Les escales au port permettent d'améliorer ta coque, ton mana et ta cale, en plus de ton deck.
Ta cale limite ce que tu peux emporter, et ton mana ce que tu peux jouer. Choisir tes cartes, c'est peser ces deux coûts.
Poudre et Torche t'offrent un combo bien concret à préparer. Empile la poudre, puis fais jaillir l'étincelle.
Affronte trois capitaines en solo au tour par tour, avec des escales au port pour retoucher ton bateau et ton deck entre les combats.