Le Trône des marées : cartes pirates, canons et Kraken

Un navire amoché, un deck limité et trois capitaines qui n'aiment vraiment pas partager.

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C'est quoi, Le Trône des marées ?

Le Trône des marées est un jeu de combat de cartes pirate en solo au tour par tour : ton navire amoché y affronte trois capitaines légendaires. Dépense du mana pour tirer au canon, lancer des tempêtes et jouer des cartes volées, puis fais escale au port pour améliorer ton bateau et refaire ton deck. Ton deck n'est jamais remélangé : jeter tes cartes par-dessus bord n'est donc pas un plan très durable.

Comment jouer au Trône des marées

1

1. Examine tes cartes

Survole une carte ou un effet pour le lire. Jouer une carte coûte du mana, qui se recharge à chaque tour.

2

2. Glisse tes cartes au combat

Glisse une carte de ta main sur le champ de bataille pour la jouer. Tire au canon, déclenche des tempêtes ou prépare un combo avec tes cartes.

3

3. Termine ton tour

Appuie sur le bouton Fin du tour ou sur Espace. Ta main est complétée jusqu'à quatre cartes à chaque tour.

4

4. Réagis aux attaques

Les cartes Réaction donnent une charge quand tu les pioches. Si un ennemi attaque et que tu as une charge, choisis d'esquiver, de renvoyer la moitié des dégâts ou de garder ta charge.

5

5. Coule le navire adverse

Réduis les PV du navire ennemi à 0 pour le couler. Un bateau coule aussi quand son deck et sa main sont vides, alors surveille tes propres réserves.

6

6. Fais escale au port

Entre les combats, refais ton deck et dépense tes pièces en améliorations. Renforce ta coque, ton mana et ta cale avant d'affronter le prochain capitaine.

Quelques plans à embarquer

1

Compte les cartes, pas seulement les PV

Ton deck n'est jamais remélangé, et un deck vide avec une main vide fait couler ton bateau. Ne plus avoir de cartes, c'est une défaite, pas juste un souci.

💡Vérifie ton deck restant et ta main avant de jouer des cartes.

2

Garde l'étincelle pour la fin

La Poudre s'accumule sur la coque ennemie, et la Torche transforme le tout en une énorme explosion.

💡Empile la Poudre avant de jouer la Torche.

3

Ne laisse pas de temps à Nurgle

Le capitaine Nurgle vole du mana et invoque le Kraken. Le conseil de la source : frappe fort avant qu'il riposte.

💡Mise sur les dégâts rapides contre Nurgle.

Des questions avant de larguer les amarres

Q:

Comment jouer au Trône des marées ?

A:

Glisse les cartes de ta main sur le champ de bataille et survole les cartes ou effets pour les lire. Termine ton tour avec le bouton Fin du tour ou Espace, et choisis une option lorsqu'une réaction est disponible.

Q:

Quel est le but ?

A:

Affronte trois capitaines légendaires et coule leurs navires. Un bateau coule quand ses PV tombent à 0 ou quand son deck et sa main sont tous deux vides.

Q:

Ma progression est-elle sauvegardée ?

A:

Oui, ta progression est sauvegardée automatiquement dans ton navigateur. Effacer les données du navigateur la réinitialise.

Q:

Quelle configuration est recommandée ?

A:

La source recommande un navigateur sur ordinateur en plein écran.

Q:

Le jeu est-il terminé ?

A:

Le Trône des marées est encore en développement : l'équilibrage et le contenu vont évoluer. Tes retours sont les bienvenus dans les commentaires.

Navigateur à bord, rien à installer

Joue au Trône des marées directement dans ton navigateur, sans installation. Un navigateur sur ordinateur en plein écran est recommandé, et ta progression y est sauvegardée automatiquement.

Qu'y a-t-il à bord ?

1

Chaque carte a deux coûts

Le mana paie la carte au combat ; l'espace de stockage lui fait une place en cale. Cette limite de cargaison fait du deckbuilding une partie du combat.

2

Pas de remélange pour te sauver

Les cartes jouées ne reviennent pas dans ton deck. Chaque carte dépensée te rapproche d'une cale vide.

3

La Poudre rencontre la Torche

Empile la Poudre sur la coque ennemie, puis allume-la avec la Torche pour une énorme explosion. Subtil ? Pas vraiment.

4

Trois capitaines bien différents

Rumboat mise sur la fureur sans défense, Loreley sur les sirènes, les tempêtes et les cartes volées, et Nurgle vole du mana et invoque le Kraken. Chacun a son deck et exige un plan différent.

5

Le Kraken passe au travers

Libère le Kraken pour infliger 20 dégâts impossibles à bloquer, payés en sang et en or. Ça fait cher le monstre marin.

6

Retape ton vieux rafiot

Gagne des pièces et des cartes au fil du voyage. Les escales au port permettent d'améliorer ta coque, ton mana et ta cale, en plus de ton deck.

Pourquoi prendre la barre ?

🃏

Des cartes qui pèsent dans la cale

Ta cale limite ce que tu peux emporter, et ton mana ce que tu peux jouer. Choisir tes cartes, c'est peser ces deux coûts.

💥

Prépare une vraie explosion

Poudre et Torche t'offrent un combo bien concret à préparer. Empile la poudre, puis fais jaillir l'étincelle.

⚓

Une baston de capitaines en solo

Affronte trois capitaines en solo au tour par tour, avec des escales au port pour retoucher ton bateau et ton deck entre les combats.

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