Ein ramponiertes Schiff, ein begrenztes Deck und drei Kapitäne, die so gar nicht teilen wollen.
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Thron der Gezeiten ist ein rundenbasiertes Solo-Piraten-Kartenspiel, in dem dein ramponiertes Schiff gegen drei legendäre Kapitäne antritt. Nutze Mana für Kanonen, Stürme und gestohlene Karten. Lege zwischen Kämpfen im Hafen an, um dein Schiff aufzurüsten und dein Deck umzubauen. Dein Deck wird nie neu gemischt – Karten über Bord zu werfen ist also kein guter Langzeitplan.
Fahre mit der Maus über Karten oder Effekte, um sie zu lesen. Karten kosten beim Ausspielen Mana, das sich jeden Zug wieder auffüllt.
Ziehe eine Handkarte aufs Schlachtfeld, um sie zu spielen. Feuere Kanonen ab, beschwöre Stürme oder bereite mit deinen Karten eine Kombo vor.
Drücke „Zug beenden“ oder die Leertaste. Deine Hand wird jeden Zug wieder auf vier Karten aufgefüllt.
Reaktionskarten geben dir beim Ziehen eine Ladung. Greift ein Feind an und du hast eine Ladung, kannst du im Auswahlfenster ausweichen, den halben Schaden zurückwerfen oder die Ladung sparen.
Senke die HP des feindlichen Schiffs auf 0, um es zu versenken. Ein Schiff sinkt auch, wenn Deck und Hand leer sind. Behalte also deinen eigenen Vorrat im Blick.
Baue zwischen Kämpfen dein Deck um und kaufe mit verdienten Münzen Schiffs-Upgrades. Verbessere Rumpf, Mana und Laderaum vor dem nächsten Kapitän.
Dein Deck wird nie neu gemischt. Sind Deck und Hand leer, sinkt dein Schiff. Keine Karten mehr zu haben ist nicht bloß lästig, sondern bedeutet eine Niederlage.
💡Prüfe dein übriges Deck und deine Hand, bevor du Karten ausspielst.
Schießpulver sammelt sich am feindlichen Rumpf. Die Fackel macht daraus eine gewaltige Explosion.
💡Häufe Schießpulver an, bevor du die Fackel spielst.
Kapitän Nurgle klaut Mana und ruft den Kraken. Der empfohlene Plan: kräftig zuschlagen, bevor er zurückschlägt.
💡Setze gegen Nurgle früh auf Schaden.
Ziehe Handkarten aufs Schlachtfeld und fahre mit der Maus über Karten oder Effekte, um sie zu lesen. Beende deinen Zug über „Zug beenden“ oder die Leertaste. Ist eine Reaktion verfügbar, wähle im Auswahlfenster.
Stelle dich drei legendären Kapitänen und versenke ihre Schiffe. Ein Schiff sinkt bei 0 HP oder wenn sowohl Deck als auch Hand leer sind.
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Thron der Gezeiten ist noch in Entwicklung. Balance und Inhalte ändern sich also weiterhin. Feedback in den Kommentaren ist willkommen.
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Im Kampf kostet eine Karte Mana, im Laderaum braucht sie Platz. So wird das Deckbauen schon Teil des Gefechts.
Gespielte Karten kehren nicht ins Deck zurück. Jede verbrauchte Karte bringt dich dem leeren Laderaum näher.
Häufe Schießpulver am feindlichen Rumpf an und zünde es mit der Fackel für eine gewaltige Explosion. Subtil? Eher nicht.
Rumboat setzt auf Wut statt Abwehr, Loreley auf Sirenen, Stürme und gestohlene Karten. Nurgle klaut Mana und ruft den Kraken. Jeder Kapitän hat ein eigenes Deck und verlangt einen anderen Plan.
Entfessle den Kraken für 20 unblockbaren Schaden, bezahlt mit Blut und Gold. Ein ganz schön teures Seeungeheuer.
Verdiene Münzen und neue Karten. Im Hafen verbesserst du neben deinem Deck auch Rumpf, Mana und Laderaum.
Dein Laderaum begrenzt, was du mitnehmen kannst, dein Mana, was du spielen kannst. Bei der Kartenwahl musst du beides abwägen.
Mit Schießpulver und Fackel hast du eine klare Kombo als Ziel. Erst Pulver anhäufen, dann den Funken liefern.
Bekämpfe drei Kapitäne in rundenbasierten Solo-Gefechten. Dazwischen machst du im Hafen Schiff und Deck wieder flott.