Trono delle Maree
carte piratesche, cannoni e guai col Kraken

Una nave malconcia, un mazzo limitato e tre capitani che non vogliono spartire nulla.

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Cos'è Trono delle Maree?

Trono delle Maree è un gioco di carte piratesco a turni per un giocatore, in cui la tua nave malconcia sfida tre capitani leggendari. Spendi mana per cannoni, tempeste e carte rubate, poi attracca al Porto per potenziare la nave e ricostruire il mazzo tra le battaglie. Il mazzo non viene mai rimescolato, quindi buttare carte fuoribordo non è un gran piano a lungo termine.

Come giocare a Trono delle Maree

1

1. Controlla le carte

Passa il cursore su una carta o un effetto per leggerlo. Giocare carte costa mana, che si ricarica a ogni turno.

2

2. Trascina le carte in battaglia

Trascina una carta dalla mano sul campo di battaglia per giocarla. Spara coi cannoni, scatena tempeste o prepara una combo con le carte che hai.

3

3. Termina il turno

Premi il pulsante Fine turno o la barra spaziatrice. A ogni turno la tua mano torna a quattro carte.

4

4. Reagisci agli attacchi

Le carte reazione si caricano quando le peschi. Se un nemico attacca e hai una carica, scegli se schivare, restituire metà del colpo o conservare la carica.

5

5. Affonda la nave avversaria

Porta a 0 gli HP della nave nemica per affondarla. Una nave affonda anche quando mazzo e mano sono entrambi vuoti, quindi occhio anche alle tue scorte.

6

6. Fai tappa al Porto

Tra le battaglie, ricostruisci il mazzo e spendi le monete guadagnate per potenziare la nave. Migliora scafo, mana e stiva prima di sfidare il prossimo capitano.

Qualche piano da portare a bordo

1

Conta le carte, non solo gli HP

Il mazzo non viene mai rimescolato e, se anche la mano è vuota, la tua nave affonda. Finire le carte significa perdere, non è solo un fastidio.

💡Controlla quante carte restano nel mazzo e in mano prima di usarle.

2

Conserva la scintilla

La Polvere da sparo si accumula sullo scafo nemico e la Torcia trasforma il tutto in un'enorme esplosione.

💡Accumula Polvere da sparo prima di giocare Torcia.

3

Non dare tempo a Nurgle

Il capitano Nurgle ruba mana ed evoca il Kraken. Gli sviluppatori consigliano di colpire duro prima che risponda.

💡Contro Nurgle, punta a fare danni subito.

Domande prima di salpare

Q:

Quali sono i comandi di Trono delle Maree?

A:

Trascina le carte dalla mano sul campo di battaglia e passa il cursore su carte o effetti per leggerli. Termina il turno con il pulsante Fine turno o la barra spaziatrice. Quando puoi reagire, scegli un'opzione nel messaggio.

Q:

Qual è l'obiettivo?

A:

Sfida tre capitani leggendari e affonda le loro navi. Una nave affonda quando i suoi HP scendono a 0 o quando mazzo e mano sono entrambi vuoti.

Q:

I progressi vengono salvati?

A:

Sì, i progressi si salvano automaticamente nel browser. Cancellando i dati del browser li azzeri.

Q:

Come conviene giocare?

A:

Gli sviluppatori consigliano un browser desktop a schermo intero.

Q:

Il gioco è completo?

A:

Trono delle Maree è ancora in sviluppo, quindi bilanciamento e contenuti continueranno a cambiare. Puoi lasciare un parere nei commenti.

Browser a bordo, zero installazioni

Gioca a Trono delle Maree direttamente nel browser, senza installare nulla. Si consiglia un browser desktop a schermo intero. I progressi si salvano automaticamente nel browser che usi.

Cosa c'è a bordo?

1

Ogni carta ha due costi

Il mana paga le carte in battaglia; lo spazio nella stiva decide quante portarne. Il limite di carico rende la costruzione del mazzo parte della sfida.

2

Niente rimescolamenti di salvezza

Le carte giocate non tornano nel mazzo. Ogni carta usata ti avvicina a una stiva vuota.

3

Polvere da sparo, ecco la Torcia

Accumula Polvere da sparo sullo scafo nemico, poi accendila con la Torcia per un'esplosione enorme. Un piano sottile? Non proprio.

4

Tre capitani molto diversi

Rumboat attacca furiosamente senza difese, Loreley usa sirene, tempeste e carte rubate, mentre Nurgle ruba mana ed evoca il Kraken. Ogni capitano ha un mazzo unico e richiede un piano diverso.

5

Il Kraken sfonda le difese

Scatena il Kraken per infliggere 20 danni non bloccabili, pagati in sangue e oro. Un mostro marino decisamente caro.

6

Potenzia la nave malconcia

Ottieni monete e nuove carte lungo il viaggio. Al Porto puoi migliorare scafo, mana e stiva, oltre al tuo mazzo.

Perché prendere il timone?

🃏

Ogni carta ha il suo peso

La stiva limita ciò che puoi portare, il mana ciò che puoi giocare. Scegliere le carte significa valutare entrambi i costi.

💥

Prepara un'esplosione come si deve

Polvere da sparo e Torcia sono una combo su cui puntare. Accumula la polvere, poi fai scoccare la scintilla.

⚓

Una sfida da capitano solitario

Affronta tre capitani in battaglie a turni per un giocatore, fermandoti al Porto per sistemare nave e mazzo tra uno scontro e l'altro.

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