Trono de las Mareas
cartas piratas, cañones y líos con el Kraken

Un barco maltrecho, un mazo limitado y tres capitanes que no quieren compartir nada.

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¿Qué es Trono de las Mareas?

Trono de las Mareas es un juego de cartas pirata por turnos para un jugador donde tu barco maltrecho enfrenta a tres capitanes legendarios. Gasta maná en cañones, tormentas y cartas robadas, y atraca en el Puerto para mejorar tu barco y rearmar el mazo entre combates. Tu mazo nunca se vuelve a barajar, así que tirar cartas por la borda no es un gran plan a largo plazo.

Cómo jugar Trono de las Mareas

1

1. Revisa tus cartas

Pasa el cursor sobre una carta o efecto para leerlo. Jugar cartas cuesta maná, que se recarga cada turno.

2

2. Arrastra cartas al combate

Arrastra una carta de tu mano al campo de batalla para jugarla. Dispara cañones, desata tormentas o arma un combo con tus cartas.

3

3. Termina tu turno

Pulsa el botón Terminar turno o la barra espaciadora. Tu mano se repone hasta tener cuatro cartas cada turno.

4

4. Reacciona a los ataques

Las cartas de reacción se cargan al robarlas. Si el enemigo ataca y tienes una carga, elige una opción para esquivar, devolver la mitad del daño o guardar la carga.

5

5. Hunde el barco rival

Reduce los PV del barco enemigo a 0 para hundirlo. Un barco también se hunde si se queda sin cartas en el mazo y la mano, así que cuida tus reservas.

6

6. Haz una parada en el Puerto

Entre combates, rearma tu mazo y gasta las monedas ganadas en mejoras para el barco. Puedes mejorar el casco, el maná y la bodega antes de enfrentar al siguiente capitán.

Planes que conviene llevar a bordo

1

Cuenta cartas, no solo PV

Tu mazo nunca se vuelve a barajar, y quedarte sin cartas en el mazo y la mano hunde tu barco. Agotar tus cartas causa la derrota, no es solo una molestia.

💡Revisa las cartas que te quedan en el mazo y la mano antes de gastarlas.

2

Guarda la chispa

La Pólvora se acumula en el casco enemigo y Antorcha convierte esa preparación en una gran explosión.

💡Acumula Pólvora antes de jugar Antorcha.

3

No le des tiempo a Nurgle

El capitán Nurgle roba maná e invoca al Kraken. La fuente aconseja golpear fuerte antes de que contraataque.

💡Prioriza hacer daño rápido contra Nurgle.

Dudas antes de zarpar

Q:

¿Cómo se controla Trono de las Mareas?

A:

Arrastra cartas de tu mano al campo de batalla y pasa el cursor sobre cartas o efectos para leerlos. Termina tu turno con el botón Terminar turno o la barra espaciadora y elige una opción cuando puedas reaccionar.

Q:

¿Cuál es el objetivo?

A:

Enfrenta a tres capitanes legendarios y hunde sus barcos. Un barco se hunde si sus PV llegan a 0 o si se queda sin cartas en el mazo y en la mano.

Q:

¿Se guarda mi progreso?

A:

Sí, tu progreso se guarda automáticamente en tu navegador. Si borras los datos del navegador, se reinicia.

Q:

¿Cómo se recomienda jugar?

A:

La fuente recomienda jugar en un navegador de escritorio a pantalla completa.

Q:

¿El juego ya está terminado?

A:

Trono de las Mareas sigue en desarrollo, así que el balance y el contenido irán cambiando. Puedes dejar tus opiniones en los comentarios.

Navegador a bordo, sin instalar

Juega Trono de las Mareas directo en tu navegador, sin instalar nada. Se recomienda un navegador de escritorio a pantalla completa, y tu progreso se guarda automáticamente en ese navegador.

¿Qué hay a bordo?

1

Cada carta tiene dos costos

El maná paga cada carta en combate; el espacio de carga, su lugar en la bodega. Ese límite hace que armar el mazo sea parte de la pelea.

2

Sin volver a barajar

Las cartas jugadas no vuelven al mazo. Cada carta gastada te acerca a una bodega vacía.

3

Pólvora, te presento a Antorcha

Acumula Pólvora en el casco enemigo y enciéndela con Antorcha para causar una gran explosión. ¿Sutil? No mucho.

4

Tres capitanes muy distintos

Rumboat ataca con furia y sin defensa; Loreley usa sirenas, tormentas y cartas robadas; Nurgle roba maná e invoca al Kraken. Cada capitán tiene su propio mazo y exige un plan distinto.

5

Nada bloquea al Kraken

Libera al Kraken para infligir 20 de daño imbloqueable, pagado con sangre y oro. Vaya monstruo marino tan caro.

6

Mejora tu barco maltrecho

Gana monedas y cartas nuevas al avanzar. En el Puerto puedes mejorar el casco, el maná y la bodega de tu barco, además de tu mazo.

¿Por qué tomar el timón?

🃏

Cada carta suma carga

La bodega limita lo que puedes llevar y el maná limita lo que puedes jugar. Al elegir cartas, debes considerar ambos costos.

💥

Prepara una buena explosión

Pólvora y Antorcha te dan un combo claro para armar. Acumula la pólvora y luego prende la chispa.

⚓

Un capitán contra todos

Enfrenta a tres capitanes en combates por turnos para un jugador, con paradas en el Puerto para ajustar tu barco y mazo entre peleas.

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