Un barco maltrecho, un mazo limitado y tres capitanes que no quieren compartir nada.
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Trono de las Mareas es un juego de cartas pirata por turnos para un jugador donde tu barco maltrecho enfrenta a tres capitanes legendarios. Gasta maná en cañones, tormentas y cartas robadas, y atraca en el Puerto para mejorar tu barco y rearmar el mazo entre combates. Tu mazo nunca se vuelve a barajar, así que tirar cartas por la borda no es un gran plan a largo plazo.
Pasa el cursor sobre una carta o efecto para leerlo. Jugar cartas cuesta maná, que se recarga cada turno.
Arrastra una carta de tu mano al campo de batalla para jugarla. Dispara cañones, desata tormentas o arma un combo con tus cartas.
Pulsa el botón Terminar turno o la barra espaciadora. Tu mano se repone hasta tener cuatro cartas cada turno.
Las cartas de reacción se cargan al robarlas. Si el enemigo ataca y tienes una carga, elige una opción para esquivar, devolver la mitad del daño o guardar la carga.
Reduce los PV del barco enemigo a 0 para hundirlo. Un barco también se hunde si se queda sin cartas en el mazo y la mano, así que cuida tus reservas.
Entre combates, rearma tu mazo y gasta las monedas ganadas en mejoras para el barco. Puedes mejorar el casco, el maná y la bodega antes de enfrentar al siguiente capitán.
Tu mazo nunca se vuelve a barajar, y quedarte sin cartas en el mazo y la mano hunde tu barco. Agotar tus cartas causa la derrota, no es solo una molestia.
💡Revisa las cartas que te quedan en el mazo y la mano antes de gastarlas.
La Pólvora se acumula en el casco enemigo y Antorcha convierte esa preparación en una gran explosión.
💡Acumula Pólvora antes de jugar Antorcha.
El capitán Nurgle roba maná e invoca al Kraken. La fuente aconseja golpear fuerte antes de que contraataque.
💡Prioriza hacer daño rápido contra Nurgle.
Arrastra cartas de tu mano al campo de batalla y pasa el cursor sobre cartas o efectos para leerlos. Termina tu turno con el botón Terminar turno o la barra espaciadora y elige una opción cuando puedas reaccionar.
Enfrenta a tres capitanes legendarios y hunde sus barcos. Un barco se hunde si sus PV llegan a 0 o si se queda sin cartas en el mazo y en la mano.
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La fuente recomienda jugar en un navegador de escritorio a pantalla completa.
Trono de las Mareas sigue en desarrollo, así que el balance y el contenido irán cambiando. Puedes dejar tus opiniones en los comentarios.
Juega Trono de las Mareas directo en tu navegador, sin instalar nada. Se recomienda un navegador de escritorio a pantalla completa, y tu progreso se guarda automáticamente en ese navegador.
El maná paga cada carta en combate; el espacio de carga, su lugar en la bodega. Ese límite hace que armar el mazo sea parte de la pelea.
Las cartas jugadas no vuelven al mazo. Cada carta gastada te acerca a una bodega vacía.
Acumula Pólvora en el casco enemigo y enciéndela con Antorcha para causar una gran explosión. ¿Sutil? No mucho.
Rumboat ataca con furia y sin defensa; Loreley usa sirenas, tormentas y cartas robadas; Nurgle roba maná e invoca al Kraken. Cada capitán tiene su propio mazo y exige un plan distinto.
Libera al Kraken para infligir 20 de daño imbloqueable, pagado con sangre y oro. Vaya monstruo marino tan caro.
Gana monedas y cartas nuevas al avanzar. En el Puerto puedes mejorar el casco, el maná y la bodega de tu barco, además de tu mazo.
La bodega limita lo que puedes llevar y el maná limita lo que puedes jugar. Al elegir cartas, debes considerar ambos costos.
Pólvora y Antorcha te dan un combo claro para armar. Acumula la pólvora y luego prende la chispa.
Enfrenta a tres capitanes en combates por turnos para un jugador, con paradas en el Puerto para ajustar tu barco y mazo entre peleas.