¡Quiero hacerles Sokoban a mis compañeros! - Caos y puzzles en el almacén
Cuatro cajas, tres minutos y dos compañeros que debieron faltar por enfermedad.
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¿Qué es ¡Quiero hacerles Sokoban a mis compañeros!?
¡Quiero hacerles Sokoban a mis compañeros! es un juego de puzzles donde llevas cuatro cajas a las metas de su color antes de que pasen tres minutos. Parece fácil, hasta que Rojo y Verde empiezan a empujarte, mover cajas y hacer comentarios que nadie pidió. Cada almacén completado da paso a otro generado por procedimientos, así que este turno nunca termina.
Cómo sobrevivir a tu turno en el almacén
1. Ponte en marcha
Usa las flechas o WASD para moverte por el almacén.
2. Empuja y combina colores
Camina hacia una caja para empujarla una casilla en esa dirección. Lleva las cuatro cajas a las metas de su color en tres minutos.
3. Observa a tus compañeros
Siguen el ciclo MOVERSE → ESPERAR → ATACAR. Pasa el cursor sobre cualquiera para ver su próxima acción y habilidad.
4. Cuidado con el agujero negro
Cada almacén tiene un agujero negro que se traga cualquier caja que empujes dentro. No uses esa peculiar solución de almacenamiento para tus entregas.
5. Reinicia si todo sale mal
Puedes reiniciar el mismo almacén si te atoras o pierdes una caja. El reloj se pausa durante el reinicio, pero no recuperas el tiempo gastado.
6. Consulta las instrucciones
Pulsa H o haz clic en el botón ? de la esquina inferior derecha para leer las instrucciones.
¿Qué te espera en el turno?
Almacenes siempre distintos
Los almacenes generados por procedimientos traen puzzles sin parar. No hay un último almacén para terminar tu turno.
Las habilidades nada útiles de Rojo
Rojo puede empujarte, embestir por el almacén, patear cajas y armar un berrinche. Difícil que sea el empleado del mes.
Lo que Verde llama ayudar
Verde derrama café y vuelve peligrosas algunas zonas por un rato, cambia cajas de lugar, bloquea caminos y te distrae para dificultar tus movimientos.
Problemas predecibles
Ambos siguen el ciclo MOVERSE → ESPERAR → ATACAR. Pasa el cursor sobre ellos para ver su próxima acción y habilidad.
Récords por superar
Registra tus mejores marcas: menos movimientos, menos empujones y menor tiempo. Terminar el trabajo es una cosa; hacerlo bien es otra.
Comentarios que nadie pidió
Tus compañeros sueltan comentarios molestos mientras tu personaje cuestiona su carrera. Al parecer, sabotear las entregas no era suficiente.
¿Por qué aceptar este dudoso empleo?
Planea entre interrupciones
Llevar las cajas a sus metas es solo parte del puzzle. El sabotaje de tus compañeros y el límite de tres minutos complican tus planes.
Apunta a algo mejor
Busca batir tus récords con menos movimientos, menos empujones o un mejor tiempo. Hay más metas que apenas sobrevivir al turno.
Empieza tu turno desde el navegador
Juega ¡Quiero hacerles Sokoban a mis compañeros! en tu navegador, sin instalar nada. Entra directo al almacén; Rojo y Verde ya tienen suficientes formas de hacerte perder el tiempo.
Evita que tu turno sea un desastre
Revisa antes del ataque
Su comportamiento sigue un ciclo visible, no es un misterio total. Pasa el cursor sobre ellos para ver su próxima acción y habilidad.
💡Revisa el estado de tus compañeros antes de planear el próximo empujón.
Respeta el agujero comecajas
Cada almacén tiene un agujero negro que se traga las cajas que empujes dentro. Perder una caja puede obligarte a reiniciar solo con el tiempo restante.
💡Ubica el agujero negro antes de empujar cajas cercanas.
Preguntas antes de empezar el turno
Q:¿Cómo se controla ¡Quiero hacerles Sokoban a mis compañeros!?
Muévete con las flechas o WASD y camina hacia una caja para empujarla una casilla. Pulsa H o haz clic en el botón ? de abajo a la derecha para ver las instrucciones.
Q:¿Qué debes hacer para completar un almacén?
Empuja las cuatro cajas de colores hasta las metas de su mismo color antes de que se agoten los tres minutos.
Q:¿Reiniciar te da otros tres minutos?
No: al reiniciar conservas el mismo almacén y el tiempo restante. El reloj se pausa durante el reinicio, pero no recuperas tiempo.
Q:¿Puedes ver qué harán tus compañeros?
Sí: pasa el cursor sobre un compañero para ver su próxima acción y habilidad. Ambos siguen el ciclo predecible MOVERSE → ESPERAR → ATACAR.
Q:¿Hay un último almacén?
No, los almacenes se generan por procedimientos y nunca se acaban. Sigue completándolos y descubre cuántos turnos sobrevives.















