¡Quiero hacerles Sokoban a mis compañeros! - Caos y puzzles en el almacén

Cuatro cajas, tres minutos y dos compañeros que debieron faltar por enfermedad.

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¿Qué es ¡Quiero hacerles Sokoban a mis compañeros!?

¡Quiero hacerles Sokoban a mis compañeros! es un juego de puzzles donde llevas cuatro cajas a las metas de su color antes de que pasen tres minutos. Parece fácil, hasta que Rojo y Verde empiezan a empujarte, mover cajas y hacer comentarios que nadie pidió. Cada almacén completado da paso a otro generado por procedimientos, así que este turno nunca termina.

Cómo sobrevivir a tu turno en el almacén

1

1. Ponte en marcha

Usa las flechas o WASD para moverte por el almacén.

2

2. Empuja y combina colores

Camina hacia una caja para empujarla una casilla en esa dirección. Lleva las cuatro cajas a las metas de su color en tres minutos.

3

3. Observa a tus compañeros

Siguen el ciclo MOVERSE → ESPERAR → ATACAR. Pasa el cursor sobre cualquiera para ver su próxima acción y habilidad.

4

4. Cuidado con el agujero negro

Cada almacén tiene un agujero negro que se traga cualquier caja que empujes dentro. No uses esa peculiar solución de almacenamiento para tus entregas.

5

5. Reinicia si todo sale mal

Puedes reiniciar el mismo almacén si te atoras o pierdes una caja. El reloj se pausa durante el reinicio, pero no recuperas el tiempo gastado.

6

6. Consulta las instrucciones

Pulsa H o haz clic en el botón ? de la esquina inferior derecha para leer las instrucciones.

¿Qué te espera en el turno?

1

Almacenes siempre distintos

Los almacenes generados por procedimientos traen puzzles sin parar. No hay un último almacén para terminar tu turno.

2

Las habilidades nada útiles de Rojo

Rojo puede empujarte, embestir por el almacén, patear cajas y armar un berrinche. Difícil que sea el empleado del mes.

3

Lo que Verde llama ayudar

Verde derrama café y vuelve peligrosas algunas zonas por un rato, cambia cajas de lugar, bloquea caminos y te distrae para dificultar tus movimientos.

4

Problemas predecibles

Ambos siguen el ciclo MOVERSE → ESPERAR → ATACAR. Pasa el cursor sobre ellos para ver su próxima acción y habilidad.

5

Récords por superar

Registra tus mejores marcas: menos movimientos, menos empujones y menor tiempo. Terminar el trabajo es una cosa; hacerlo bien es otra.

6

Comentarios que nadie pidió

Tus compañeros sueltan comentarios molestos mientras tu personaje cuestiona su carrera. Al parecer, sabotear las entregas no era suficiente.

¿Por qué aceptar este dudoso empleo?

🧩

Planea entre interrupciones

Llevar las cajas a sus metas es solo parte del puzzle. El sabotaje de tus compañeros y el límite de tres minutos complican tus planes.

🏆

Apunta a algo mejor

Busca batir tus récords con menos movimientos, menos empujones o un mejor tiempo. Hay más metas que apenas sobrevivir al turno.

Empieza tu turno desde el navegador

Juega ¡Quiero hacerles Sokoban a mis compañeros! en tu navegador, sin instalar nada. Entra directo al almacén; Rojo y Verde ya tienen suficientes formas de hacerte perder el tiempo.

Evita que tu turno sea un desastre

1

Revisa antes del ataque

Su comportamiento sigue un ciclo visible, no es un misterio total. Pasa el cursor sobre ellos para ver su próxima acción y habilidad.

💡Revisa el estado de tus compañeros antes de planear el próximo empujón.

2

Respeta el agujero comecajas

Cada almacén tiene un agujero negro que se traga las cajas que empujes dentro. Perder una caja puede obligarte a reiniciar solo con el tiempo restante.

💡Ubica el agujero negro antes de empujar cajas cercanas.

Preguntas antes de empezar el turno

Q:

¿Cómo se controla ¡Quiero hacerles Sokoban a mis compañeros!?

A:

Muévete con las flechas o WASD y camina hacia una caja para empujarla una casilla. Pulsa H o haz clic en el botón ? de abajo a la derecha para ver las instrucciones.

Q:

¿Qué debes hacer para completar un almacén?

A:

Empuja las cuatro cajas de colores hasta las metas de su mismo color antes de que se agoten los tres minutos.

Q:

¿Reiniciar te da otros tres minutos?

A:

No: al reiniciar conservas el mismo almacén y el tiempo restante. El reloj se pausa durante el reinicio, pero no recuperas tiempo.

Q:

¿Puedes ver qué harán tus compañeros?

A:

Sí: pasa el cursor sobre un compañero para ver su próxima acción y habilidad. Ambos siguen el ciclo predecible MOVERSE → ESPERAR → ATACAR.

Q:

¿Hay un último almacén?

A:

No, los almacenes se generan por procedimientos y nunca se acaban. Sigue completándolos y descubre cuántos turnos sobrevives.

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